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《战神:诸神黄昏 Laufey》方块伙伴 Phranque 是核心吗?总监揭秘角色设定与游戏剧情

2026-06-11 14:10:49
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导读

《战神:诸神黄昏 Laufey》总监Ariel Lawrence确认,引发争议的方块伙伴Phranque是游戏核心角色,它是最初设定之一,定位类似《战神4》的阿特柔斯,在剧情和玩法中都有关键性,虽玩家因前作同伴话痨对其抵触,但圣莫尼卡或已优化同伴提示问题。

《战神:诸神黄昏 Laufey》总监 Ariel Lawrence 近日透露,游戏中备受争议的“方块伙伴” Phranque 其实“一直以来都是这个故事的核心部分”。 尽管《战神》北欧篇章的《战神4》和《战神5:诸神黄昏》被公认为系列巅峰,但两部作品(尤其是《战神5》)都面临着一个主要批评——同伴过于话痨。虽然同伴在游戏中占据重要地位,但许多玩家对于在战斗和解谜中不断被提示感到厌烦。 考虑到这一点,新作《战神:诸神黄昏 Laufey》中那位同样话痨、名为 Phranque 的凝胶状方块伙伴自公布以来引发争议,也就不足为奇了。不过,讨厌 Phranque 的玩家可能不得不接受它的存在,因为游戏总监已经确认了它在整个游戏剧情和玩法中的关键性。 《战神:诸神黄昏 Laufey》总监称方块伙伴 Phranque 是游戏“最初”的设定 看来 Phranque 将是不可或缺的角色 据 OtakuKart 报道,Flow Games 最近采访了《战神:诸神黄昏 Laufey》的总监 Ariel Lawrence,谈及了该作在上周 State of Play 活动中的亮相。当被问及 Phranque 在游戏中的角色时,Lawrence 确认它的定位类似于《战神4》中的阿特柔斯(Atreus),但目前还不便透露太多细节。 Lawrence 随后表示,Phranque 和 Rue(菲的剑上的丝带)在探索和战斗中都“扮演着非常重要的角色”。她还透露,菲(Faye)和 Phranque 是创意总监 Cory Barlog 最初构思该项目时确定的两个核心角色。据 Lawrence 所述,Phranque 是为《战神:诸神黄昏 Laufey》创造的“最早的元素之一”,并且“自始至终都是这个故事的一部分”。 考虑到阿特柔斯过去有多么话痨,我对玩家对 Phranque 的抵触心理表示理解,但我认为那些现在就急着讨厌它的玩家不妨再耐心等等。圣莫尼卡工作室(Sony Santa Monica)想必已经从《战神5:诸神黄昏》所遭受的批评中吸取了教训,可能会对同伴提示进行优化。 综上所述,Phranque 显然是《战神:诸神黄昏 Laufey》中最关键的部分之一,无论是在战斗和探索中的功能性,还是在主角菲与 Everywen 的故事主线中都扮演着核心角色。即便互联网上似乎已经掀起了反对 Phranque 的浪潮,但玩家们显然都得习惯它在《战神:诸神黄昏 Laufey》中不可或缺的重要地位。

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