《战神:诸神黄昏 Laufey》新作解析:为何移除了环境交互标记?从游戏剧情设定来看,这其实非常合理。 这款全新的游戏将视角转向了奎托斯(Kratos)的妻子菲(Faye),讲述她在诸神死后的故事。预告片不仅展示了令人兴奋的游戏画面,也留下了许多引人猜测的谜团。 《战神:诸神黄昏 Laufey》似乎移除了环境标记,且这符合游戏设定。菲几乎不需要给自己留下提示。 在《战神:诸神黄昏》的 Reddit 社区中,网友 JaxTheNukaEXE 指出,《战神:诸神黄昏 Laufey》的演示画面中完全没有北欧系列中那种充斥在环境里的交互标记。在《战神:诸神黄昏 Laufey》的开篇部分,再也找不到那种类似“黄漆”的引导标识,菲需要自己判断哪里可以攀爬。

虽然你可以将此视为对前作因过度引导玩家而招致批评的回应,但 JaxTheNukaEXE 指出,这实际上在《战神:诸神黄昏》的世界观中非常讲得通。在北欧系列中,那些交互标记据说是菲(或许还有其他巨人)留下的,旨在引导奎托斯和阿特柔斯(Atreus)完成他们的旅程。 如果你担心游戏的可访问性,我相信《战神:诸神黄昏 Laufey》届时会有其独特的交互标记版本,只是我们在预告片中尚未见到。 考虑到这是菲第一次来到 Everywen,而且她通常是那个留下提示去帮助别人的人,那么在《战神:诸神黄昏 Laufey》中这些标记突然消失也就不足为奇了。当然,从游戏机制层面来说,这可以通过菲能够随时跳跃的能力来解释,但它能与《战神:诸神黄昏》的背景设定产生联动,确实是一个非常精妙的设计。




换一换 































