《古墓丽影 亚特兰蒂斯遗迹》试玩 经典双枪 无指引解谜

2026-06-11 14:40:41
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导读

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》是系列首作的重构新作,在夏日游戏节2026开启实机试玩。试玩展现了无指引的经典解谜、融合现代与复古的动作机制,还有标志性双枪战斗,玩家可自主调节难度,游戏将于2027年2月12日发售。

索尼PlayStation官方博客发布了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的试玩报告,劳拉·克劳馥将带着现代游戏审美与复古情怀的双重结合强势回归。 系列最新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)是对劳拉首次冒险的全新重构与诠释。 在夏日游戏节2026(Summer Game Fest 2026)期间,媒体进行了约一小时的实机试玩,亲眼见证了开发商Crystal Dynamics与Flying Wild Hog如何将原版游戏以及2008年《古墓丽影:十周年纪念版》的经典元素融入现代次世代。 本次试玩带玩家来到了秘鲁经典的“失落之谷”区域,任务是解开《古墓丽影》标志性的齿轮谜题。在这里,玩家需要找到两个缺失的齿轮来重新连接机关,从而截断附近瀑布的流水,露出通往隐藏丛林深处的大门。虽然第一个齿轮很容易在小水池附近找到,但第二个齿轮必须由玩家完全自主地去探索发现。

值得注意的是,“失落之谷”的前半部分完全没有战斗,取而代之的是纯粹的探索。游戏几乎没有提供任何关于缺失齿轮在哪里或该去哪里的路线指引,玩家必须自己观察环境中的线索来寻找出路。水晶动力体验总监Jeff Hays在受访时坦言:“如果我们把你放进劳拉的靴子里,然后直接塞给你一张地图、或者像手机导航一样指引你该去哪,你就会觉得挑战性在哪?这完全无法让玩家与角色建立深度的心灵连接。” 不过,游戏总监Raul Siqueira也强调,团队并不想把本作做成一款死板的受挫游戏。相反,游戏允许玩家独立调节谜题和战斗的难度,并且可以自主开启更详细的引导提示。此外,探索本身也奖励丰厚,玩家可以通过按圈键潜入水底溶洞,或在废墟墙壁上寻找攀爬点,试玩中收集到的稀有材料也暗示了“物品强化与制作”将是本作的重要系统。 在动作机制上,那个矫健的杂技探险家劳拉彻底回归了。玩家可以用叉键在悬崖间跳跃攀爬,用三角键释放抓钩飞跃鸿沟,甚至能在水平单杠之间来回荡跃并精准把握松手跳跃的时机。操作手感上带有经典老古墓那种轻微的轻盈悬浮感,将现代设计与老派情怀完美融合。

当解开齿轮谜题、瀑布断流并推开大门后,玩家刚踏入丛林,几只凶猛的迅猛龙便瞬间从草丛中扑出。此时,玩家终于可以使用经典的一体式双枪进行反击,按住R2键即可疯狂倾斜子弹。玩家既可以一边奔跑一边单手交替射击,也可以按住L2键进行精准的全力倾斜。面对迅猛龙的速度与飞扑,战斗的核心在于保持高机动性与进攻性,按下圈键可以让劳拉做出标志性的飞扑、翻滚和侧空翻以巧妙躲避攻击。 总监Raul Siqueira表示:“我们重新审视了过去‘幸存者三部曲’中劳拉的战斗方式,那些设计适合当时青涩的她,但并不适合如今处于巅峰状态的劳拉。在本作中,劳拉战斗时的移动方式必须与她跑图、解谜时一样华丽敏捷,必须带有玩家所期待的所有杂技动作,满足大家对巅峰劳拉的终极力量幻想。” 在战斗中攻击敌人还会积攒“专注值”,按下R1键即可释放,让劳拉在时间短暂变慢的子弹时间里一边进行体操式的凌空翻滚、一边疯狂射击,这一机制能确保玩家在秀出华丽动作时不会沦为敌人的活靶子。

试玩在最后关头迎来了高潮。随着几波恐龙被清理干净,一只体型巨大的霸王龙突然掀翻树木咆哮登场,直接触发了一场惊心动魄的逃亡追逐战。在这段高燃的脚本演出中,玩家必须在泥泞的山坡上滑行时精准跳跃,或者快速攀爬墙壁,才能避免沦为霸王龙的口中餐。最终,试玩在一场心脏狂跳的悬念中戛然而止。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2027年2月12日正式发售,值得玩家期待。

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