之前和leo讨论过,我们都认为目前五个研发中最强的是苏联研发。 研发卡牌的特点就是灵活,而苏研把这个做到了极致。苏研可以说是每一个节点都有对应的用法,但最关键的是1阶段的AOE补充了苏联缺乏小群解、容易被滚雪球的短板,甚至还能打脸,属于与亡命/观察团一个档次的强力卡。 二阶段泛用性相对差一点,减油和减费比较适合闪击比较多的中速卡组,如苏意,给马基/自走炮/金T-34/85/小蛇减费属于关键提升,减费也能润滑节奏,定位有点类似于德研的机油,通常来说开的可能性比较小,不过如果无压力情况下6K准时出接下来会非常爽。 倾斜装甲我觉得是相对比较一般的选项,虽然说同时有站场、解场、补资源的三个功能,但是和其他选项相比这个显得太平庸了。 而管风琴*3提供的24点潜在直伤,给予了苏联目前极为匮乏的清场与终结能力。 曾经美研曼哈顿计划的效果是12K打10*2,因为一卡可成为终端所以被改成这样(虽然解场能力增加但是失去了终端的作用)。 管风琴就是类似的终端定位,一般来说能开出管风琴都是控制卡组内战,而此时双方解场都是溢出的情况,直伤就成为了关键。 理想情况中,在开出管风琴后,面对24点直伤的压迫,对手必须被迫铺场避免总部血线压力更大,而这样又会失去更多资源。 最后的最后,如果后续几个阶段单拿出来可能都得说一句太慢了/开不出来(这也是目前方面军的缺点),而苏研因为有一阶段兜底所以完全不用担心这种问题。






换一换 































