《KARDS》苏联研发强在哪?苏研强度解析与各阶段用法详解

2026-06-11 16:30:26
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导读

本文解析《KARDS》中苏联研发卡牌,称其是五系研发里最强的,灵活性拉满。一阶段AOE补苏联小群解短板,还能打脸;二阶段减油减费适配中速卡组;管风琴*3提供24点直伤,补苏联清场与终结能力,是控制内战关键。

之前和leo讨论过,我们都认为目前五个研发中最强的是苏联研发。 研发卡牌的特点就是灵活,而苏研把这个做到了极致。苏研可以说是每一个节点都有对应的用法,但最关键的是1阶段的AOE补充了苏联缺乏小群解、容易被滚雪球的短板,甚至还能打脸,属于与亡命/观察团一个档次的强力卡。 二阶段泛用性相对差一点,减油和减费比较适合闪击比较多的中速卡组,如苏意,给马基/自走炮/金T-34/85/小蛇减费属于关键提升,减费也能润滑节奏,定位有点类似于德研的机油,通常来说开的可能性比较小,不过如果无压力情况下6K准时出接下来会非常爽。 倾斜装甲我觉得是相对比较一般的选项,虽然说同时有站场、解场、补资源的三个功能,但是和其他选项相比这个显得太平庸了。 而管风琴*3提供的24点潜在直伤,给予了苏联目前极为匮乏的清场与终结能力。 曾经美研曼哈顿计划的效果是12K打10*2,因为一卡可成为终端所以被改成这样(虽然解场能力增加但是失去了终端的作用)。 管风琴就是类似的终端定位,一般来说能开出管风琴都是控制卡组内战,而此时双方解场都是溢出的情况,直伤就成为了关键。 理想情况中,在开出管风琴后,面对24点直伤的压迫,对手必须被迫铺场避免总部血线压力更大,而这样又会失去更多资源。 最后的最后,如果后续几个阶段单拿出来可能都得说一句太慢了/开不出来(这也是目前方面军的缺点),而苏研因为有一阶段兜底所以完全不用担心这种问题。

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共10条评论
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奶茶忠实品尝家

苏研第一是对的
2026-06-14 15:14:00
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携一壶浊酒

为什么标准弹药准时出会后面很爽?感觉和家乡差不多啊,但是家乡现在没啥人带了
2026-06-12 08:28:03
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菲雨琪

我要修正一下吧主,苏研三阶段其实是比二阶段更优质的 二阶段可以当作前家plus,但是需要花9k才能开出来,而且开出来以后对场面没有任何帮助 而且苏研也不像前家那样有稳定上手功能,打到还剩20张牌才来,你一算卡组手里单位差不多也就10个左右,还可能开这个吗? 然后抗快用不上,慢速对轰空过一个大回合(参考苏法硬开毁坏还没偷到关键牌),可能就被对面抓住机会了(我德法打苏法很多时候就是这样) 可能只有银行兵跳费提前开出来,这样标准弹药是不错的 但选标准弹药,也就意味着放弃了倾斜装甲补充俩大件、管风琴打直伤 如果把标准弹药改成总部效果——你的单位花费-1,行动花费-1,这样会更好一点 而倾斜装甲这个选择能直接给苏联造出两个大件,还能顺便解场+站场 …… 感觉这么一堆说下来,不如英爷某个能带4张8k打7还能洗回卡组再打一遍的铁卡指令
2026-06-12 02:33:53
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青春无极限

真正决定研发强度的就是一阶段和二阶段,比如德国开机油超展开一波几把就能锁定胜局,开出来高级研发的机会非常小,为开高级研发亏掉的资源和场面太多了,很难活到开出来的时间,这也是为什么我认为美研最拉胯,前三个阶段都太垃圾了
2026-06-12 01:19:22
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十盐烤奶

苏研4阶,感觉其实不如核弹有威慑力 主要还是其和核弹设计思路不一样 核弹是限制铺场,管风琴是强制铺场,不然就吃直伤 前者一卡成军,后者则更依赖其他单解或群解 单拎出来3张,4k打8肯定还是不弱的,但问题是如何苟到前置研发打完
2026-06-13 17:44:59
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半夏的溫柔

二阶段最有可能的情况是带银行兵的中速准时送掉开出来,全卡组减一行动花费还是太权威了,中速铺场的费用问题不就是行动or下兵思考半天吗
2026-06-12 16:16:09
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要拼才会赢

四费和三费的差别天差地别,而且现在小单位更偏向于贴膜变大,而能在贴膜前解掉小单位就更是要加分
2026-06-14 12:02:03
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终归单人心

个人感觉倾斜装甲的选位新版本会更高一些,天梯常备单位只有999/它自己和可能上场的堡垒不好处理,而且新版本多了一些弹幕线以上的麻烦玩意也得靠他来 由于烧天炮的退出,输联解后排战斗机的能力其实是下降了的,某种意义上倾斜还得兼着这个活
2026-06-13 20:01:47
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爱在西元前

中速,断了一个三费节奏,六费节奏能用你在逗我吗?
2026-06-13 00:51:32
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美颜扛把子

苏研一阶段太强了脑测是轰炸突袭上位,与亡命平级当之无愧
2026-06-12 21:42:38
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