《KARDS》觉得这牌强的都没游戏理解?经典环境适用性深度解析

2026-09-06 01:30:11
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导读

本文对卡牌游戏《KARDS》中的“最后一搏”卡牌进行环境适用性解析,指出该卡牌仅适配经典环境的盟美卡组,能借助跳费牌拉开槽距发挥作用;而日英、日法卡组使用它会陷入劣势,天梯环境中使用它也易送对手进入优势区间,并不实用。

这张牌只适合经典环境。 经典有南进,日美跳费能领先对手4-5个费,开这张牌能轻松把对手炸到1-2槽甚至0槽,而自己还有6槽。当然研究日英炸槽也有说法,毕竟英有日间轰炸,但日英拉开槽距的牌只有南进和日间,远不如盟美,有机器、需要、债券、反潜等牌跳费,能迅速拉开槽距。 有人说日法强,我都怀疑这些人有没有脑子,日法就靠俩南进能拉开槽?自己和对手扣六槽强行让自己进入优势区间?首先日慢的发力点就是九费左右,第一,丁燕闪击飞出去要9费;第二,研发开铝要9费;第三,太阳蛋要9费;第四,638大艇要6费。日控要吃的费用不比一般控制少,可以说9费往上才是日控的优势曲线,日慢好不容易熬出头,开个这东西又让自己没费打牌了? 然后说说天梯环境,俩南进都没有,不盟美就是平费炸6,10/11/12费开出去,双方4/5/6费。然后打乱对面节奏更是睁眼说瞎话,如果对手是快攻反而送对手进优势区间,又是不分敌我的全解,和至死方休一样,如果对面资源没打干,就是白送对面先手,全解完对面快攻又铺,对面下完怪,日法这边一堆高费鬼屋结果自己炸6。 自己就6槽,只能下个546大新发田,不觉得搞笑吗

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