《战争雷霆》TK行为调查结果出炉!不出所料,游戏内很大一部分TK(队友伤害)并非玩家故意,而是由激烈的混战以及bvvd的神秘判定机制导致的。 和预期相比,通过直接TK回去进行物理反击来维护对局秩序与自身利益的玩家数量较少,这就相当奇怪了,难道真的有人能忍住被TK了还不TK回去吗?其数量甚至和帮队友TK的持平,看来还是好人多啊。 同时,大家对于游戏内的低素质行为与逆天ID、发言有极高的反感度,相比于游戏内的身边统计学明显偏高,毕竟大家在游戏里一般不会注意到一些逆天的玩意,也算合理。 令人意外的是,因为个人利益(如被抢战区、被抢人头/K头)而导致的TK占比都很低,显然绝大多数玩家在涉及个人利益冲突时表现得相对克制,很少主动挑起内讧,看来bvvd的重创机制还是有点用的。这说明大家以后可以放心K头抢战区了(大雾)。 而单纯恶意TK也确实存在,并比想象的多,看来坏人也不少。





换一换 





























