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《洛克王国世界》数据女工是真的吗?游戏公司内部人员揭秘,策划决策与舆论风波真相

2026-06-11 17:00:25
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导读

针对《洛克王国世界》“数据女工”相关帖子,曾在腾讯对家核心游戏组实习的运营人员反驳称,除乙女游戏外,多数游戏公司非技术岗以男性为主,“数据女工”说法不成立;并指出洛手项目组因错误估计玩家需求、以偏概全,再加上竞对推波助澜,引发相关舆论风波。

很怀疑帖主到底是否真的在游戏公司干过 。 1.游戏公司并不是互联网公司,所有游戏内的改动基本还是游戏策划的决策,所谓“维护”、“测试”其实定位并没有处于核心地位,绝大部分游戏运营也并不会影响到游戏内 。 2.另外我有在腾讯对家核心游戏组实习过(做的游戏运营),也接触过好多其他组的同事,我想说除了那种乙女游戏,大部分一般向或者男性向游戏工作人员还是男的为主。(男生打游戏的概率比女生多得多,这个应该是大家的共识吧,而投游戏公司非技术岗位简历,是百分百要附上游戏经历的),当时我们组是全男组,一整层楼就那么几个女的。我们游戏运营是男的、运维是男的、测试也是男的。所以不存在帖子说的“数据女工”的问题,大部分都男的咋数据女工得起来。(可能市场部女生多一点,但是游戏市场营销没权利影响游戏内) 3.所以图片这篇帖子逻辑完全不成立。 4.那到底是什么导致了这些舆论,当然我现在有点马后炮哈。结合开水的一封信,我自己的判断是,洛手项目组错误估计了玩家的需求,把“少部分”声音大的玩家群体视作大多数玩家的共识 (经典以偏概全)。以至于沾上了男女对立的靶子,再加上某些竞对公司的推波助澜。 --情景模拟一下大概可能是这样: 游戏项目组本身就会收集玩家需求,一方面会专门看抖音、小红书、233乐园上面的玩家讨论和申诉;另一方面会通过游戏内问卷收集。收集完后可能会数据分析一波,这个时候,发现小红书某些玩家的“需求”占多数,所以这个结论给到游戏策划,策划辨别能力不足,把这种需求优先级调高,所以就偷偷赶紧改了,也没有反复斟酌。(当然不排除策划群体里进了啥捣乱的,但是我觉得洛手这种游戏,男策划应该还是占多数的,不至于完全偏袒)

评论

共13条评论
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珠花雨落

把少部分声音视作大部分用户的需求,比较经典的例子,知音漫客应该就是这么死的。
2026-06-13 18:34:21
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7
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微笑听雨

数据女工的意思不是说官方人员,而是指小红书大量钕圈分子有组织有纪律集中刷问卷数据/调研数据/测评数据/评论区控评/刷赞刷转发
2026-06-12 19:44:44
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7
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谈情不说爱

说到底,鸭子坐是以女性身份提出来的,不是以女性玩家身份提出来的
2026-06-12 19:38:40
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1
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朝三暮你

本质上男员工路边一条,敢有“平权”倾向容易被扣“不尊重女性”的帽子开除,而女员工一个顶一百个,自由行动
2026-06-12 11:52:28
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60
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归戾

开水那封信明显可以看出来,他们看反馈发现很多人呼吁要改鸭子坐,也没多少人反对,他们就直接改了,本来就想博一个听劝官方的好名声没想到会因为这个爆了。那xhs反馈了两个多月,还有人专门组织填问卷反馈,乐园b站也没有人专门反对她们,光看数据给魔方错觉了也很正常
2026-06-14 03:35:14
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6
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坚持到底

我看鬼叔的sc,说lkwg公众号里发的同人,99%都是小红书的,策划就算有绝对权利,他也不可能天天刷各个社区,还是要听取各个组的汇报的,而汇报这种东西 为了kpi我能把💩说成香的,挑数据啥的更是家常便饭。汇报质量完全看写汇报的人的个人素养,这种情况下捅个篓子不需要什么极端的⭕,只需要几个感情上或者习惯上有一些偏重的人就能搞出来,甚至性别都不重要
2026-06-13 13:45:39
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9
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暖心向阳

尾田虽然越画越烂,但思想超前
2026-06-12 04:44:06
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8
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少女甜片

那个问卷是不是真的有用啊 因为我记得开服的时候有人吐槽说调查问卷没奖励没有填写的动力,但小红📚是有冲官方填问卷的教程的,我在想这个是不是也是一个导致误判的原因
2026-06-14 08:06:17
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3

深雨燕纷飞

男员工占大部分不代表男员工有话语权,洛手前期宣发露面的四个策划3个女的一个长发男,内部到底谁说了算可见一斑。
2026-06-14 06:27:13
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21

帅到失眠

那pvp开战动作也没人要求改啊,这个又是怎么回事?
2026-06-14 02:43:18
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4
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