很怀疑帖主到底是否真的在游戏公司干过 。 1.游戏公司并不是互联网公司,所有游戏内的改动基本还是游戏策划的决策,所谓“维护”、“测试”其实定位并没有处于核心地位,绝大部分游戏运营也并不会影响到游戏内 。 2.另外我有在腾讯对家核心游戏组实习过(做的游戏运营),也接触过好多其他组的同事,我想说除了那种乙女游戏,大部分一般向或者男性向游戏工作人员还是男的为主。(男生打游戏的概率比女生多得多,这个应该是大家的共识吧,而投游戏公司非技术岗位简历,是百分百要附上游戏经历的),当时我们组是全男组,一整层楼就那么几个女的。我们游戏运营是男的、运维是男的、测试也是男的。所以不存在帖子说的“数据女工”的问题,大部分都男的咋数据女工得起来。(可能市场部女生多一点,但是游戏市场营销没权利影响游戏内) 3.所以图片这篇帖子逻辑完全不成立。 4.那到底是什么导致了这些舆论,当然我现在有点马后炮哈。结合开水的一封信,我自己的判断是,洛手项目组错误估计了玩家的需求,把“少部分”声音大的玩家群体视作大多数玩家的共识 (经典以偏概全)。以至于沾上了男女对立的靶子,再加上某些竞对公司的推波助澜。 --情景模拟一下大概可能是这样: 游戏项目组本身就会收集玩家需求,一方面会专门看抖音、小红书、233乐园上面的玩家讨论和申诉;另一方面会通过游戏内问卷收集。收集完后可能会数据分析一波,这个时候,发现小红书某些玩家的“需求”占多数,所以这个结论给到游戏策划,策划辨别能力不足,把这种需求优先级调高,所以就偷偷赶紧改了,也没有反复斟酌。(当然不排除策划群体里进了啥捣乱的,但是我觉得洛手这种游戏,男策划应该还是占多数的,不至于完全偏袒)





换一换 







































