根据论坛上另一个帖子里的1080P的回答来说,开发者会为了避免某个系过于强大,导致所有玩家往这个系里钻,从而导致其他的系没人玩,因此会刻意的限制其强度。比如说这个帖子里边就有玩家问印度的苏30mki什么时候发给英系,1080P回复说短期内没有这个计划,玩家回复说印度是英系的子系,为什么没有这个计划,1080p说如果把苏30mki也发给英系的话,那些想玩台风的、苏30的玩家全都会往英系钻,开发者不想看到这种情况,但是玩家又进一步问以系上版本在刚拿到阵风的情况下,为什么这个版本又发了F15IA,结果1080p说这两个不是同一件事儿,不能混为一谈 进一步可以推导出,原先玩家社区里出现的风水轮流转的说法是正确的,但是不同的点是,开发者内部对某些系是有倾向或偏见的,比如说俄联邦为什么始终都能保持不低的强度,是因为这样做可以让俄系成为战争雷霆的一个稳定输血的摇钱树,可以保证每一个版本都有一定数量的玩家去购买俄系礼包载具,而那些时而崛起时而跌落的系,则是开发者轮流造神。 比如说某个系玩家数量特别多,但是购买相关礼包的玩家却很少,那这对开发者是不利的,他们得想方设法把这群玩家从这个系赶出去,让他们去花钱买别的系的礼包,所以这可能就是为什么某个系一直强?为什么某个系一直挨砍,因为这没达到开发者的预期。 比如说开发者这个版本想赚以系的钱,那就去加强以系,加强之后让玩家购买以系礼包的由头有了,但是开发者会发现有个别系里有相当一部分顽固玩家不愿意动弹,那开发者就会去削弱这几个特定的系的玩家,把他们往外赶,赶出舒适圈。 简单来说这帮逼每个系的钱都想赚,想每一个系的礼包都有人买。 比如如果这版本给德系发满血A8,那德系的体系比瑞系更强,所有想玩A8的玩家都会来德系,那瑞系就没人玩了,瑞系的礼包也没人买了,所以德系的A8不能是满血版,得比瑞系的低一头。 另外,为什么连砍A8数刀,也可以用这套理论来解释,因为完全按真实还原的满血A8,在现阶段的游戏里强度是完全爆表的,如果真按这个标准出,那德系陆战直接超模,所有玩家都会来钻德系,因此为了避免这种情况出现,他们得刻意削弱A8从而降低其强度,避免玩家蜂拥而至。 但是嘛,他们的这套理论很有灵活性,比如俄联邦始终强度爆表,以至于一帮开线萌新往里钻,从而拉低其胜率,但官方却视而不见,不会刻意削弱俄联邦的强度,而是任由玩家疯狂购买俄系礼包,因为这样有钱赚 来自 这位园友在帖子里说的,感觉说的挺有道理的,就搬过来了 所以这就解释了俄联邦联系几个版本胜率一直低迷但是不发大货比如KA52M T80UE(2026)的原因。一方面是阜南太多,另一方面也是阜南太多后台数据看了钱已经赚够了,就应该卖其他系的礼包了 捞钱才是主要的游戏强国则是顺带的












































