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导读
本文解析《战争警戒》2.2.0版本平衡性调整,涉及铁血帝国、赤色同盟等阵营的单位属性、技能、生产成本等调整,如遥控炸弹车、泽斯-3型反坦克小队等,旨在优化各单位登场率与对局平衡性。


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听说《战争警戒》美国要削弱?作为主玩美军的玩家,我来分析一下平衡性。我的建议是:美国目前还是太强了,步枪队五人组七百多血,建议直接砍成四人组四百血;机械化近战伤…

《战争警戒》国服和国际服平衡性调整引发热议!针对双兵开二本兵满地跑的情况,突击队和美军伞兵被削弱,玩家直呼好死。希望下个版本国服国际服改动同步,否则苏联机枪迫击…

我知道官方在《战争警戒》社区有号,但不确定是否经常关注玩家反馈。 以下是我对当前版本平衡性的一些补丁建议: 1. 苏联的120迫击炮震撼弹技能目前严重超模,它打…

《战争警戒》女狙为什么超模?根本原因在于狙击手这个兵种机制太强!女狙只是弥补了生存短板,让狙击的强势机制彻底暴露。 狙击的机制让你可以边走边停,枪响人倒,然后继…

《战争警戒》海峰刚复刻抽完,然后直接砍没。120加成改成哪怕90加成那起码也是个改装也是有效。直接废了是啥意思?几千块的三改管风琴和三改海峰直接蒸发,这波削弱太…

《战争警戒》平衡性调整引热议!跨越3个版本,经过官方的不懈努力,美国“慷慨”的把0.5%胜率,苏联“慷慨”的把0.1%胜率匀给了德国。 你们说这属性差别,凭什么…

激励结束后就长线备考考研淡圈了,详细计划请见我的动态喵~激励计划最后几天多支持一下谢谢喵~

