总的来说,这次《战争警戒》1.3.0版本的更新内容算是比较正常的,没有出现像策划之前那样过于逆天的改动,整体平衡性调整得还算可以。

导读
《战争警戒》1.3.0版本完成更新,本次更新以平衡性调整为主,无过度改动。内容涵盖全体单位、大洋联邦、赤色同盟的多项机制、技能、属性调整,如反坦克炮小队操作优化、各阵营单位的弹药消耗、技能效果、数值属性等改动。


激励结束后就长线备考考研淡圈了,详细计划请见我的动态喵~激励计划最后几天多支持一下谢谢喵~

平衡性调整 * 移除了大量快速交付的折扣。现在快速交付产品的成本与数量呈线性关系,每件产品为0.05单位货币。 * 长度超过100格的列车现在严格遵守预约规则和…

修复了远古巨魔对法力水晶的反应。 【“反射印记”】现在能正确驱散【“偏执”】幻觉。 幻觉不再能与门互动。 鸟类不再对幻觉做出反应。 洞穴中的幻觉现在会匹配栖息在…


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《战争警戒》国服和国际服平衡性调整引发热议!针对双兵开二本兵满地跑的情况,突击队和美军伞兵被削弱,玩家直呼好死。希望下个版本国服国际服改动同步,否则苏联机枪迫击…

听说《战争警戒》美国要削弱?作为主玩美军的玩家,我来分析一下平衡性。我的建议是:美国目前还是太强了,步枪队五人组七百多血,建议直接砍成四人组四百血;机械化近战伤…

我知道官方在《战争警戒》社区有号,但不确定是否经常关注玩家反馈。 以下是我对当前版本平衡性的一些补丁建议: 1. 苏联的120迫击炮震撼弹技能目前严重超模,它打…
