我知道官方在《战争警戒》社区有号,但不确定是否经常关注玩家反馈。 以下是我对当前版本平衡性的一些补丁建议: 1. 苏联的120迫击炮震撼弹技能目前严重超模,它打得准、杀伤范围大、距离远,还附带眩晕效果(几个版本前眩晕时还能强行撤退,现在必须晕完才能跑,导致其超模问题彻底爆发)。具体表现为:在2v2或4v4模式中,出两个120迫击炮,去找对面架设单位,同时丢震撼弹能秒杀任何架设。躲绿盾和黄盾的小队也能这么处理,玩几把就能体会到这个技能有多超模。 2. 美系的小白车输出太低了,官方似乎把机械化的强度都算在了白车上,如果觉得机械化太强可以直接削弱机械化,把强度算在其他卡上实在令人费解。 3. 三系侦察车可以考虑增加一个装载技能,如果一本太强可以限制为二本或三本解锁,能装载一支步兵小队或拉一门反坦克炮,提升战术灵活性。 4. 希望给躲在绿盾和黄盾后的单位增加一些针对AOE的减伤。众所周知,躲掩体吃盾的单位会聚集,但这时候吃AOE伤害是吃满的,还不如散开生存率高。盾提供的那点减伤远不如被AOE直接砸中全队的损失,建议要么让黄绿盾单位也会自动散开站位,要么根据小队存活人数提供额外的爆炸伤害抗性。 5. 另外美系的强卡占用人口过低了,苏联的突击队和近卫都是10人口,强度合格的古拉格也是10人口,而最强单卡的美伞以及扛把子的机械化只占9人口。人口应该与单位强度挂钩,不应出现战斗力强且人口占用低的情况,仅靠费用限制强度并不合理。 6. 美系的300人力战斗工兵那张牌简直就是笑话,3000分段玩家都深有体会。300人力升个喷火器在一本还有一战之力,到了二三本就沦为修车和占点工具人。那个射程的喷火器就和加强前的非改装风暴一样幽默。可以考虑让二本可以花费额外弹药提升射程,或者允许喷火器和扫雷工具一起升级。 7. 不知道官方能否开放游戏内一些隐藏数据,比如风暴升级的喷火器数值到底是多少,还有豹子的机枪、美国的冲锋枪等。现在一点数据都不给,纯靠玩家感觉猜测,实在让人难受。




换一换 






























