《战争警戒》平衡性调整引热议!跨越3个版本,经过官方的不懈努力,美国“慷慨”的把0.5%胜率,苏联“慷慨”的把0.1%胜率匀给了德国。 你们说这属性差别,凭什么?就因为少了1人口?差了这么多属性?美国一堆兵全是低性价比的贵物。唯一超模的侦察兵砍了没问题,麻烦你倒是把其他贵物加强一下。

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导读
玩家热议《战争警戒》的平衡性调整,官方跨3个版本仅将美国0.5%、苏联0.1%的胜率匀给德国,玩家质疑阵营属性差异,认为美国兵种性价比低,仅砍了超模侦察兵却未加强其他弱势兵种,对平衡性调整不满。




酒太甜你太苦
回复人生若如初見
回复爱一瞬间的悲伤
回复青衫落拓.
回复桃柚酸乳茶
回复归故里
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听说《战争警戒》美国要削弱?作为主玩美军的玩家,我来分析一下平衡性。我的建议是:美国目前还是太强了,步枪队五人组七百多血,建议直接砍成四人组四百血;机械化近战伤…

总的来说,这次《战争警戒》1.3.0版本的更新内容算是比较正常的,没有出现像策划之前那样过于逆天的改动,整体平衡性调整得还算可以。


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激励结束后就长线备考考研淡圈了,详细计划请见我的动态喵~激励计划最后几天多支持一下谢谢喵~

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