

导读
玩家吐槽《星际战甲》的匹配机制,用多个速度极快的角色来类比自己匹配到的对手,调侃该游戏匹配机制不合理,对手实力过强。



官方给我@过来@英魂之刃口袋版

举个最简单的例子,LOL里想打出5-0的人头战绩其实不难,选个又肉伤害又高的英雄,比如盖伦,半肉甚至全肉,Q进去转两圈大招收了人头就跑路,很容易就能做到。 当然…

欢乐斗地主匹配机制太离谱了!我有三个炸弹必是地主,轮到别人的时候就看所谓的牌整了?劝架蚕丝包庇的***,阴湿强制地主十八层地狱,这游戏还能玩吗?

完美世界匹配机制到底怎么算的?不看历史战绩,也不看RT评分,那给我匹配五个上赛季的历史魔王玩家也不是不可能呗?我们这些本地玩家就活该被抓猪、被虐吗?做不好匹配就…

《战舰世界》这游戏好就好在开局就能预知输赢?真是给我恶心坏了!匹配机制、队友表现、阵容配置,开局几分钟就能看出胜负走向,这种无力感太强了。大家有没有同感?

《猫和老鼠手游》巅峰赛现在这么水吗?我铂金一偶尔进把巅峰赛,本来想着有大神带了,结果大败,三个队友评分都还没我高,这匹配机制是不是有问题?

《斗罗大陆魂师对决》周年庆后全是氪金活动?本服榜一都退游了!他的竞技场胜率40%胜,60%负,钻石基本是亏的,只能拿一点卷。最新匹配的战区服,直接把我们排最后去…

鉴于有些人实在理解不了修辞,重新发一下: 有没有一种可能,那些高手思考量更多,能尽可能打赢elo系统安排的(随着胜率增加,无限接近)必输对局?当然,也有菜鸡输掉…

跟《三角洲行动》比起来,其他游戏的elo匹配弱队友都显得如此合理,这游戏明目张胆地针对想好好玩的玩家。 平时主玩核电站,说实话没核电站这游戏我早就退坑了,然而核…
