《猎杀对决》新版本平衡性怎么样?要塞活动玩法评测与武器强度反馈

2026-06-11 19:30:20

导读

《猎杀对决》新版本要塞活动设计复杂有趣,地图也有相应改动,但武器数值平衡存在问题:重左与短莫辛栏位设置性价比迷惑,Sparks手枪因弹药改动近乎报废,马枪搭配军需官技能可实现特殊玩法,军火贩子玩法回归。

《猎杀对决》新版本要塞活动体验如何?玩了一晚上,感觉C社这次很用心,新要塞活动点比以往任何活动都更复杂有趣,地图地形也配合活动有了变化,比如劳森三角洲左下角冶炼厂和武器库之间的桥变成了断桥,附近还多了弹坑。 不过,新版本在武器数值平衡上似乎出了点问题🤣 1. 重左凭什么和短莫辛一样放在二栏位?这性价比有点迷。 2. Sparks手枪现在用的是普通长弹,而不是特殊长弹,导致无法为大部分长子弹步枪补弹,可以说基本废了。老版本Sparks手枪让猎人放弃副手近战能力,换来更多备弹,设计是合理的。如果觉得超模,砍备弹就行,没必要像现在这样完全废掉。 3. 马枪仅三栏位,实测点了军需官技能后,可以实现左手死眼马枪、右手还击马枪的搭配,左手射程远,右手轮转快。 长枪短喷算什么?我们马枪能选择鱼叉或连弩做副手,军火贩子玩法劲爆返场!

评论

共3条评论
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遇上心安

c社:那我下个版本做夏波塞,140伤单发栓动普通长弹你不就没话说了吗
2026-06-14 00:16:16
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5

清酒

等后续修吧,刚上线很多平衡性设置不知道是扣的哪根脚趾想出来的
2026-06-12 16:08:32
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莫辞酒味薄

不理解的斯巴克斯为啥要四格啊?这玩意除了伤害和毒弹,凭啥值四格?要是不带镜的三格,带镜的四格还能理解。 还有沟槽的重左,现在真是路边一条,干啥啥不行,上有神九门弹鼓莫,平替有重马,而且特弹种类还比重左多,自带一发防身霰弹,往下还有一格长pax。 我感觉最好的解决方法就是把弹鼓莫提到三格,同时长pax提到两格或者把重左重马减到一格,而且重左重马下去和一格那些手枪比只能算有优势,还不到无脑选的程度
2026-06-12 01:41:50
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