C社平衡性回复引众怒!一篇官方文章暴露了Crytek的草台班子本质,首席设计师的游戏理解令人堪忧,玩家怀疑其段位难上5星。 1. 你也知道是弱势武器?弱势武器正是凭借特殊弹药才有机会与主流武器竞争出场率,这明明有利于武器多样性,而不是所谓的“挤掉大量武器”。例如春田和弩,依靠达姆弹、霰弹、爆炸弹、高速弹才能与长枪一战,如果全是普通弹谁还玩?C社一边喊着增加武器多样性,一边狂删特殊弹药,这不是左右互搏吗?如果觉得某武器带特殊弹超标,为何不单独平衡?又是哪位三星玩家在吐槽? 2. 很多玩家反馈在主机平台上爆炸弹太好用,C社只会看选取率和听白皮爹的意见,于是稀缺了爆炸弹。所谓的“不公平感”只是借口,真实原因是白皮主机爹不开心了。实战中遇到对面用爆炸弹,我嘴都笑裂了,这纯属娱乐子弹,还谈什么公平?又是哪个三星在反馈? 3. 尖头弹是门槛高、收益也高的子弹,它用斩杀能力、备弹量和补弹方式这三个重要属性,去交换穿透与初速。如果你爆头率低,尖头弹对你反而是削弱。在《猎杀对决》中,斩杀和长子弹补弹的含金量不亚于穿透和初速,它并非普通弹的上位替代。 4. 重型左轮成也手感,败也手感。因其顶级手感深受玩家喜爱,即使强度已是T1水平,却仍有T0的选取率。这让只会看选取率的三星设计师恼火,认为选取率高就是超标还得削。另外,短莫辛纳甘仍然是顶级副手武器。 总而言之,如果说抛弃传统的123格子增加区分度是平衡的妙手,那C社一边喊着武器多样性,一边为了所谓的“公平”狂删特殊弹药、削弱武器多样性、扼杀多样玩法,就是💩。这简直是三星设计师教你玩游戏的左右互搏式平衡,堪称癫疯之作。从未见过“稀缺”这种等同于删除的平衡方式,必须开团批判这种逆天操作!




换一换 



























