《底特律:变人》真的好玩吗?深度解析游戏剧情单薄、多周目体验差等缺点,对比暴雨、行尸走肉

2026-06-11 19:30:29

导读

作者先被《底特律:变人》实况震撼,实际游玩后却给出差评,指出其存在剧情单薄,借仿生人外壳讲少数族裔故事却缺乏技术深度、社会革命设定不合理,以及多周目体验差、过场无法跳过等问题,认为它不如《暴雨》《行尸走肉》。

我是2018年暑假,看了《底特律:变人》的实况视频,被深深震撼,当时觉得简直神中神。但今年自己玩了之后发现,这游戏有两个点是致命掣肘: 1. 缺乏对仿生人技术的深度发掘。游戏只是借仿生人的皮,讲少数族裔的故事,重点全放在人性探讨上。这就导致故事缺乏说服力,把一个需要几百几千年才会形成的社会革命,浓缩在几天内就发生,仿生人也没有展现出应有的先进科技感。 2. 这游戏的多周目多结局设计,我根本不想打。很多选项,我玩多少遍都不想选。比如我不会对爱丽丝说狠话,马库斯对人类该杀就杀,不然多窝囊,康纳该克制就克制。还有无法跳过的过场动画,让我为了多周目结局去选其他选项就很难受,我宁可去看视频攻略。 这就导致这个游戏在我这评价不高,故事略显单薄,且游戏寿命短,玩完一遍就不想再碰了。在我心中,它不如《暴雨》和《行尸走肉》系列。

评论

共4条评论
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重获新的我

第一点不一定吧,革命确实时间长,但假如游戏真的这么做了,一周目要来个50小时,你会玩吗?你想说的仿生人先进科技指的是什么,我感觉游戏做的已经贴近现实了,毕竟是2038年不是2138,咱们现实中还不一定发展成那样的的科技呢,哦对了,仿生人本来就是量产的,不应该具有太多功能,Kara最低还1000美元不到呢。(不过Conner的功能确实少了点,但是rk900不是加了火箭靴吗,还更聪明) 第二点我是同意的,对于大多数人来说,没有那么大的兴趣去打全流程图,所以我的玩法是每天玩一章,这样就不会有重复的感觉,(我现在已经150h了)过场动画确实是痛点,大大延长了玩家的游玩时间,反正我是不喜欢的,要说唯一的好处,就是打出不同分支的时候动画会不同,这样会有一丝的快乐。但是官方不加跳过的原因是什么?真就是为了光盘留在玩家的手里久一点,减少转卖? 你还有一个说的我不是很认同,你说你不想为了全成就(或全流程图,我也不知道是什么,你只说不想打)而做其他的结局,比如后妈Kara,窝囊Markus,但是做不做是你的自由,玩游戏是为了快乐,不能当做上班一样啊,这不就违背了玩游戏的初衷吗?我没玩过暴雨,马上想玩行尸走肉,所以只能评价底特律,他确实长,你要达成一个结局或者分支,可能要在前面很久的地方做一件事,而且前置条件特别多,这不也是一种乐趣吗?(当然也花费了很多时间)假设你有这种耐心去玩,肯定就能玩很久了(我玩所有游戏都是这样,超级长的时长) 最后说一句,你可以静下心慢慢玩,不一定要追求很快玩完,可能像我这样能仔细体验剧情并且认认真真玩的人也不多了吧。
2026-06-14 08:27:52
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捧猫少女

从某种程度上讲,2也可以证明这个游戏的成功。给我的代入感实在是太强了,完全做不了违心的选择。
2026-06-14 18:11:53
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1
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愿风裁尘

确实玩一遍不想再玩了,剩下的剧情直接网上搜着看
2026-06-13 18:01:39
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言不由衷

首先第一点,这是游戏,他要真按现实里那种来你玩的下去吗?谁玩的下去,这说到底还是个游戏,他必须要做取舍,能讲成这样已经很棒了,隔壁特摄那边有个剧讲的也是这种类似的,结果就是三观崩坏,最基本的故事都没有讲好,第二点,这个就真的分人了,这种剧情向的就是要看剧情,有的玩家就会觉得,如果一开始我没有那么选,或者我换一种思路来,事情会如何发展
2026-06-13 14:43:09
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