一份行业报告梳理了近一年PS5第一方独占游戏的市场表现,多款作品主机端预估销量与营收数据曝光,头部爆款与其他新作差距悬殊。 阿莱尼亚分析公司测算,《羊蹄山之魂》作为PS5过去一年标杆级独占大作,PS5平台预估销量达480万份,累计创收近3.5亿美元。虽非索尼官方数据,但分析师认可其精准的阶段性降价策略有效拉长了销售周期,保障了长线收益。

其余新作销量均远不及《羊蹄山之魂》:《死亡搁浅2》以170万份排第二;《美国职业棒球大联盟26》进一步下滑至74.5万份;《沙罗周期》40.6万份,《马拉松》34.7万份,《战神:斯巴达之子》垫底仅13.2万份。 分析师埃利奥特判断,《沙罗周期》前景堪忧,即便持续打折也难收回成本;《马拉松》同样未能在PS5市场站稳脚跟。

报告同时指出,PS5主机端整体销量未达厂商预设目标,但该统计未纳入PC端数据,PC收入在一定程度上对冲了主机市场的营收缺口。 不过并非所有新作都面临压力,小团队开发的《战神:斯巴达之子》虽仅售13.2万份,但凭借极低制作投入(机构预测营收约400万美元),大概率可顺利回本,小体量模式有效规避了3A大作的巨额亏损风险。 0




换一换 





















