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PS5独占《沙罗周期》全球媒体评分出炉:MC均分88,IGN7分/GS9分

2026-04-24 18:03:25
发布在PC&主机
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AI智能总结导读

PS5独占游戏《沙罗周期》媒体评分出炉,MC均分88分。这款由Housemarque打造的弹幕射击游戏,融合了轻度Rogue玩法,IGN、GameSpot等多家媒体给出不同评分,虽有部分不足,但流畅的战斗、独特的科幻射击体验仍值得挑战。

由《死亡回归》开发商Housemarque打造的PS5独占游戏《沙罗周期》全球媒体评分正式公布。根据Metacritic数据显示,本作PS5版目前获得88分(基于86家媒体评测).

IGN:7分 通过《沙罗周期》,Housemarque再次证明了其弹幕射击美学与流畅且极具挑战性的动作体验能够完美融合。这本质上是一场对技巧的考验,既像一场韵律之舞,又如同一场运用强劲科幻武器的烟花秀。其轻度Rogue的游戏结构并非总是尽如人意,因为它难以平衡该类型固有的重复性与强烈的进程感——尽管重复游玩的过程依然不错,至少我能借此磨砺技能,以应对那些既困难又充满乐趣的精彩首领战。然而,在投入22小时一路通关达成其真结局后,我的感受颇为复杂。此次作品更侧重于故事叙述,在某些方面也更具野心,这点我很欣赏——但当其最核心的构思略显抽象时,那些宏大的主题最终可能显得空洞。因此,尽管在一些重要方面被其前作的光芒所掩盖,《沙罗周期》仍值得我一遍又一遍地挑战与投入。

GameSpot:9分 当某个首领让我陷入苦战时,我决定从第一个生物群落重新开始挑战,而不是直接传送至首领的领域。这个策略存在风险,因为我可能在重返之前就死亡,但从更早的阶段起步使我能够积累足够的临时强化,从而更轻松地击败首领。其他时候,我感觉无需再次探索过去的生物群落,于是直接传送到目标地点并从那里继续。再加上游戏允许随时暂停当前进程(只要不处于首领战中途),《沙罗周期》在时间安排上比《死亡回归》宽容得多。 它或许不是直接续作,但这项设计以及其他方面的改进,解决了我对《死亡回归》的所有不满。 Housemarque的前作本身已极为出色,而《沙罗周期》却将工作室的轻度Rogue玩法提升至全新高度。其结构展现出惊人的适应性,战斗系统更深邃且回报更丰厚,我完全无法抗拒其神秘而充满不祥预感的叙事魅力。轻度Rogue游戏对我来说向来口碑不一,但《沙罗周期》很快让我彻底着迷。这款杰作不仅优化了前作的优点,更实现了全面突破。即便已观看制作人员名单,我仍迫不及待想要再次投身其中。 优点 • 剧情中的谜团收尾令人满意,阿尔琼的个人故事线引人入胜 • 卡寇萨是一颗地形多样且令人不安的星球 • 新增的护盾可吸收投射物并将其转化为强力攻击武器,彻底改变了玩法 • 战斗过程流畅且富有满足感 • 每次挑战的应对方式都具有极高的自由度 缺点 • 游戏内角色模型在部分场景中未能传达出应有的情绪

VGC:10分 《沙罗周期》是对Housemarque工作室三十载积淀一次大胆而自信的成就展现。它以出色的主角演绎为基础,延续了《死亡回归》的神秘感与卓越玩法,而对既有模式的调整意味着将有更多玩家意识到,Housemarque是PlayStation的秘密武器。 +顶尖的射击玩法,体验绝佳 +精美的视觉效果与配乐 +拉胡尔·科利献上了足以获奖的表演 +可自定义的难度设置让更多玩家有机会体验 +动人、神秘且令人不安的叙事

GamesRadar+:8分 《沙罗周期》是科幻动作与诡谲恐怖的精炼融合,在自省式叙事与疯狂战斗之间交替切换。作为Housemarque工作室的力作,它在未作任何妥协的前提下,成功拓宽了前作《死亡回归》类Rogue游戏的受众吸引力。最终呈现的成果纯粹而富有氛围,并以种种恰当的方式萦绕于你心间。 优点 +引人入胜且充满挑战的故事 +氛围炽烈、令人难忘的世界 +节奏迅疾、激发肾上腺素的玩法 缺点 -部分机制设计略显单薄 -某些情节转折略显直白

《沙罗周期》 是由《死亡回归》开发商 Housemarque打造的一款科幻第三人称射击游戏,于 2026年4月30日正式发售,登陆PlayStation 5平台,并针对PS5 Pro进行深度优化。 游戏故事发生在一颗被神秘日蚀笼罩的外星世界卡寇萨(Carcosa),玩家将扮演索塔尔族执法者 阿琼·德夫拉吉,在死亡与重生的循环中探索失落殖民地,揭开日蚀背后的真相。游戏融合了宇宙恐怖与高速动作射击,延续了Housemarque标志性的“弹幕美学”与节奏感战斗设计。

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