

荷兰消费者组织GameClaim于2026年6月12日正式起诉Valve公司,指控Steam平台滥用市场支配地位,通过排他性定价协议导致荷兰玩家长期支付过高游戏价格。 根据诉讼方提供的经济分析,受影响的荷兰用户平均损失约130欧元,整体索赔金额高达2.2亿欧元。该诉讼并非要否定Steam平台的价值,而是旨在纠正其定价机制的结构性失衡,推动建立更开放、公平的数字游戏市场竞争环境,并为消费者争取合理赔偿。 公开资料显示,Steam在欧洲PC游戏数字分发市场占据约85%的份额,拥有高度集中的市场主导权。由于多数游戏开发者难以绕过Steam触达用户,Valve被指通过平台协议强制推行“最低价格义务”,即禁止开发者在其他商店以低于Steam的价格或更优惠条件销售相同游戏。 此类条款严重限制了跨平台比价,削弱了市场价格竞争,最终导致终端售价被抬高。此外,诉讼还指出,Steam向开发者收取的30%销售佣金远高于行业合理标准。由于开发者普遍将这部分成本转嫁给消费者,导致玩家在购买基础游戏、DLC内容及各类微交易时,实际承担了全部额外费用。 此案凸显了数字分发平台作为“守门人”时,其强大的定价权与消费者公共利益之间存在的深刻冲突。




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