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《生化危机4 重制版 Veronica》制作人表示卡普空将调整剧情以适配系列时间线

2026-06-12 15:10:49
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导读

据报道,卡普空预计2027年推出《生化危机4 重制版 Veronica》,制作人平林良章称将重构剧情以适配系列时间线,在保留玩家记忆的基础上大胆改动,让该作与系列其他作品形成整体,开发团队为制作过生化2、4重制版的团队。

根据你进入该系列的切入点不同,生化危机4:重制版 的整体时间线可能有点难以理解。 据日本媒体 Famitsu 报道,平林良章在最近的夏季游戏节新闻发布会上讨论了预计于 2027 年发售的 生化危机4:重制版 – Code: Veronica remake。 原版 Code: Veronica 发布于 27 年前,自那以后已经推出了许多 生化危机4:重制版 游戏。在故事方面,平林指出,对于 Veronica 的重制,卡普空一直在考虑其他游戏中与 Veronica 事件相关联的情节。 在过去的十年里,随着 RE7、RE8: Village 和 RE9(以及 装甲核心2、装甲核心:NEXUS 和 RE4 remakes)的推出,生化危机4:重制版 系列获得了更多的故事和背景设定。“通过 生化危机4:重制版 Veronica,我们计划重构故事,让玩家能够清晰地感受到所有这些作品是如何作为一个整体系列的一部分,”平林解释道。 当被问及 生化危机4:重制版 Veronica 是否会像 生化危机2 重制版 remake 那样在保留素材的同时进行大胆改动时,平林从广义上回答了“是”。然而,请放心,这并不意味着为了改变而改变。“对于卡普空的开发团队来说,最重要的是把玩家的记忆放在首位,然后在此基础上重建游戏,”平林说道。这与 生化危机:安魂曲 制作人熊泽最近的言论相呼应,即未来的 生化危机4:重制版 游戏将“保留系列的核心元素”,忠于已建立的角色和设定,同时尝试不同的想法。 虽然 生化危机4:重制版 衔接了 生化危机2 重制版 结局后里昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy)的遭遇,但 Veronica 涵盖了克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield)寻找哥哥克里斯(Chris)的持续努力。“我们选择在 生化危机4:重制版 之后重制 Code: Veronica,是因为我们希望玩家能体验到克莱尔同样重要的(装甲核心2 之后)故事。” ”平林还确认,负责 Code: Veronica 重制版的团队与制作 生化危机2 重制版 和 生化危机4:重制版 重制版的团队是同一个(生化危机4:重制版 3 Remake 和 生化危机:安魂曲 是由不同的团队制作的)。 显然,生化危机4:重制版 Veronica 的开发工作在卡普空完成 RE4 重制版后立即展开。与原版一样,生化危机4:重制版 Veronica 将是一款第三人称生存恐怖游戏,核心是克莱尔试图在洛克福特岛(Rockfort Island)的 T 病毒爆发中生存,因此资源管理将是关键。 为了打造 生化危机4:重制版 Veronica,平林解释说,团队正在将他们对原版 Code: Veronica 的尊重与玩家反馈相结合。然而,这不仅仅是最近的玩家评论,还包括直到 生化危机:安魂曲 为止的整个系列的玩家反馈。平林补充说,团队甚至一直在挖掘远至 2000 年 Code: Veronica 最初发布时的评论,以感受“当时的玩家喜欢它的哪些地方”。 生化危机4:重制版 Code: Veronica 于 2000 年在 Dreamcast 上首次亮相,其更新版本 Code: Veronica X 于次年登陆 PS2。平林指出,虽然你不需要玩过原版 Code: Veronica 也能享受重制版,“但我认为如果你熟悉 生化危机4:重制版 系列中其他游戏的故事,你会更享受它。所以我强烈建议去玩一下你还没玩过的任何过去的作品。”是时候清理一下库存游戏了……

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