《生化危机》主线收束,系列未来是新生还是终局?

2026-10-31 00:10:56
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导读

卡普空官宣《生化危机》系列主线即将收束,公布首个十年规划已完成,后续十年将逐步推进系列结局,同时官宣《代号维罗妮卡》重制,引发玩家对系列走向新生还是迎来终局的广泛讨论。

作为一个“卡孝子”,今年卡普空给我带来的心情绝对是大起大落的。先是《生化危机:安魂曲》与《识质存在》两部作品的发售,再是各大经典IP的重制消息,再到现在宣布《生化危机》系列主线即将正式收束,同时预告了《代号维罗妮卡》的重制。 对于《生化危机》全系列,我想大多数玩家都有着与我一样的矛盾心理:怎么又是这些人?没有里昂/克里斯我玩什么?大家一边希望卡普空放过这些陪伴我们许久的老角色,一边又不得不承认系列游戏相当大的魅力之一,便是对于这些角色的成功塑造。 因此当卡普空专务执行董事竹内润在系列30周年采访中确认,围绕主线故事制定的首个十年规划已经完成,《安魂曲》是这一阶段的收束节点,而整个故事预计将在接下来的十年内迎来结局时,各大社区的评论区内,很少能看到尘埃落定的轻松。 首先回顾一下卡普空的这项计划。竹内润的表述本身留足了余地。他强调收尾“不会只有一部”作品,而是多部作品逐步推进,具体数量“说出来会剥夺大家的乐趣”。 与此同时,他坦诚系列故事并非从一开始就规划好了结局,而是在每一部新作的开发中逐步扩展,“如何整合不同作品之间的叙事线索”因此成为长期挑战。这一不是秘密的事实,也是玩家对于主线收束不安的来源之一:《生化危机》系列的剧情说好听点,是不断加盖的楼房,说难听点就是完全没有大纲的连续剧。 正因如此,这次的主线收束,恐怕是一场叙事债务的还债。 到底怎样的结局才配得上这些人半生的颠沛流离?这是悬在所有人头顶的达摩克利斯之剑,有人担心收束会走向“高人气老角色回归一波、解决世界大危机然后正式退场”的流水线结局;有人担心收束会走向夸张的“平行世界”或新生代的“新篇章”。目前玩家社区的争论展现了这柄剑的危险之处:目前没有任何一种假设与想象,能够满足大部分玩家的需求。 其实大多数经典IP在后期都会遇到这样的问题。叙事进入僵局,不断重启的例子也不少,而重启这条路上最成功的,当属宝可梦。 宝可梦的核心逻辑可以概括为:“它不要求你留下。它要求每一代人新鲜抵达,找到自己的入口,并宣称所有权”。游戏被设计为“完整的独立体验,而不是需要前置知识的续作”,动画更换主角,卡牌轮换竞技环境。让IP的生命力在一代又一代的重启中,不断焕发生机。 与《生化危机》更相似的,其实是漫威。凯文·费奇将《复仇者联盟6:秘密战争》描述为“一些甚至早于MCU本身的故事线的终点”,同时也是“一个开始”。同样是不断延续以至于难以收束的故事,同样是不知能否退场的高人气主角,漫威通过收束旧故事而不终结它们的方式,规避了玩家可能不想要的真正结局。 同样长久以来太过于自由而松散的叙事,导致玩家对于《生化危机》系列的终点没有任何普世且具象的想象,甚至很多人并没有想过系列主线真的完结会是怎样。或许重启与调和这两种方案都有可能出现,但回应是无法逃避的。 从这个点出发,多部作品的十年收束计划,看来是必经之路。毕竟就我对卡普空的了解,结局的产出必然需要不断涂改。 被竹内润定位为“第一个十年告一段落”节点的《生化危机:安魂曲》,在我看来也没有做到一个良好的收束开头。这部新作的剧情中,反派的降智、混乱让人无语。倘若抛开玩家的情怀滤镜,人物塑造与剧情阐述都乏善可陈,这也是部分玩家对主线收束抱悲观态度的原因所在。 不过《安魂曲》确实也只是一个开端、一个转折点,真正让“十年收尾”从一个口号变成可追踪路径的,是重制版与正传的汇合。剧情上的不合理性并没有完全掩盖卡普空试图对过往伏笔给出交代的渴望,Grace的身世谜团已经足以让我们看出这一点。只是完全与老角色脱节的设计,在目前还不太现实,这导致《安魂曲》的剧情无法太过于认真去讲述Grace的故事。 而目前竹内润确认的,重制版系列的推出顺序“别有用意”,同时《代号维罗妮卡》重制版被明确定位为这一汇合进程中的重要一环。因此,足够迷人的原版,加上剧情大概率的丰富,让大家无法不期待。 作为曾经被定义为外传的《代号维罗妮卡》,本次被放在如此重要的位置上,让人不由大胆猜测,这条外传的剧情将与主线产生强关联性。因此,这部《生化危机4:重制版》团队操刀、计划2027年推出的作品,让我产生了无限的期待:或许重制版中会有更多之前未曾体验过的内容。 当然,我们也不能对卡普空抱有太高的期待,根据目前公开的资讯来看,《代号维罗妮卡》的重制版开发并不顺利,部分工作已经“两到三次”被推倒重启。在我看来这是一件喜忧参半的事情,喜在挑战大概率伴随新内容,忧在新内容究竟是一团泥,还是美丽的雕塑。 其实在本就压力巨大的高人气作品重制流程中,这部作品又被加上了一层玩家对三十年叙事债务负责的期待,这让本作的重制必然承担着前所未有的压力。 不过虽然卡普空宣布了《生化危机》主线即将收束,却依旧为自己留了余地。 收束不是埋葬故事,是给漂泊二十年的角色,一次选择归宿的机会。其一便是十年的长线规划,以及多部作品递进收束的开发计划,这让玩家不用太过于焦虑主线的终结,也不用忧心突然一部作品将喜爱的角色们仓促结尾。其二则是竹内润在采访中留下的那句话——“谁又能断言,这就意味着我们不会在一个全新的、不同的故事中再次见到这些角色呢”。 由此看来,“结局”到底意味着告别,还是另一种形式的再见,竹内润没有回答,卡普空也没有——这份没有说尽的部分,本身就已经是故事的一部分。 又期待着怎样的终局? 小编观点

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