《异环》战斗系统怎么样?被诟病卡顿和操作习惯两大原因分析,弹反闪避机制详解

2026-06-12 17:30:28
发布在异环
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导读

《异环》战斗系统因卡顿(技能判定失败、角色切换延迟)和与玩家过往游戏操作习惯不符遭诟病,其核心为弹反打断、高判定闪避机制。此外,游戏驱动块和卡带等系统学习成本高、操作繁琐,类似《幻塔》复杂系统易消磨玩家耐心。

《异环》战斗系统被诟病的两大原因分析: 1是游戏卡顿问题,有时会导致技能判定失败,角色切换也出现延迟。 2是玩家从其他游戏带来的思维惯性,习惯了技能强打断和大招无敌帧的设定。 但《异环》的核心战斗机制其实是弹反打断和高判定闪避,打残红条时手感很爽。 话说国内二次元手游市场,确实可以参考某游戏那种进深渊就按技能的简单设计,既然借鉴了,多学点优秀设计怎么了?《幻塔》当初就因为操作习惯不同流失了大量用户,每学习一个新游戏的战斗机制,玩家都要付出很高的学习成本。 《异环》的驱动块和卡带机制学习成本也挺高,比如直接当狗粮喂掉比分解了再喂要亏20%,这种设计完全是增加操作负担,本来可以一键喂养,现在还得先去分解,好麻烦。 我《幻塔》开服就玩,到现在20万战力,仍然没完全搞懂那一套复杂的装备系统,还有各种晦涩的技能描述。 苏幻似乎总喜欢在这类复杂系统上发力,有点高估了二次元手游玩家的耐心了。

异环
9.0
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评论

共7条评论
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改冩自己

异环战斗垃圾,空慕系统也是垃圾。自创体系最容易翻车。
2026-06-14 17:16:12
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霏雨君兮卿衫隐

最大的问题难道不是打怪会散开嘛? 异环所有的战斗系统好像都是为了BOSS战去做的,但偏偏要在环线里塞小怪层,小怪的问题一坨又一坨,打怪会散,破防卡手,小怪攻击提示不充分导致高层暴毙
2026-06-14 05:33:13
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篱落冰凌

我说是真的异环的战斗和剧情真的不差,等后面战斗和剧情两个评价应该会反转的。现在就是很多的玩家都是从别的二游转过来的都习惯了别的游戏的打法转过来异环不习惯。其实异环的战斗挺有意思的,环合反应,可以三人同时战场的合轴,然后闪避反击也是最有正反馈的,再加上闪避的超低成本也是很有下限的,破盾的反馈也很明显正反馈也很强。等后面服务器修好了,再加上出了新的角色,再玩家稳定下来,对着战斗的评价应该就反转了。
2026-06-13 22:00:10
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夏栀

你以为的分解不亏经验,但是亏假硬币啊
2026-06-13 04:00:20
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掠心独情

第一点不是有时候,是百分百切人会卡,且随着重开次数越多越来越卡。无论是轨外还是高难委托,甚至你做车队任务点继续下一关也会直接卡到黑屏,他这个卡同时服务器端会仍在计时,安魂曲6觉点完,e切人卡一下,再切回来在卡一下,同时时间正常走时间超过环合也没了 我今天晚上打高难6,打了十几把把没有一把不切人卡的,品牌纪念日还会吧boss卡到场地外。奇怪的是基本上没人发视频喷,官号底下也没大规模的讨论,只能说大部分人菜到分不清是自己手残还是游戏卡顿
2026-06-14 21:45:02
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三岁就很乖

经过我的实测。。。每个角色闪避手感竟然是不一样的,那个哈索尔和法迪亚,两个手感很硬,闪避经常不识别,但主角和达芙蒂尔的闪避就很容易识别出来。。怀疑跟攻击速度有关。
2026-06-13 14:59:33
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钢琴上的猫

切人会卡的游戏,真是无敌了,没玩过一个这样的
2026-06-12 18:31:41
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