在《地下城与勇士》中,暖暖党和数值党的价值观差异为何如此巨大? · 对于暖暖党和情怀党来说,和谐模型、改动外观是违背了玩游戏的初衷,破坏了游戏的核心体验,触及了底线,因此选择弃坑。女枪暖暖是我玩DNF的唯一动力,为什么不上补丁继续玩?因为策划方算准了玩家总会买单,所以我拒绝妥协。虽然其他角色也能暖暖,但女枪是我的本命,玩不下去。 · 数值党看重的是伤害、强度、副本效率,容易被游戏环境和社会规则影响,比如不充钱就打不了团、被人看不起,充了钱就能当大佬,满足虚荣心。在他们看来,模型和谐虽有影响,但远不如数值重要,如果必须在伤害和外观中选,必然选前者,这导致与暖暖党冲突时鸡同鸭讲。暖暖党往往直接沉默,数值党则觉得对方理亏,形成侵犯惯性。 · 相当一部分数值党(注意不是全部)无法理解也不想理解其他玩家的想法(最讽刺的是,这类人内核空洞,塞满了外界规训),然后抱团遵循大环境规则,剔除不同声音,从校园霸凌到职场霸凌都是如此。 · 更别提策划还养了水军清洗攻击异见,和这些人底层逻辑一致。聊游戏内内容看不出,一旦涉及怀旧、脱坑等框架外话题,他们就会群起攻之。 · 当他们清除异己后,自己就成了大环境霸凌对象:卖装备回血拉双尊的被骂排骨人,充了钱仍被头部玩家当混子。清除底层玩家后,中层玩家也陷入持续焦虑。现实中亦然,没车没房、结婚困难就被视为失败者,活在外界比较的焦虑中,很多人还不自知,只能把怨气发泄给“不同声音”,最终沦为弱者,弱者挥刀向弱者。 · 玩过MBTI的知道,高浓度N人(直觉型)和高浓度S人(实感型)差异巨大。DNF受众以高浓度S人居多,数值党基本都是S人,而怀旧党和暖暖党这类N人多的群体,已因和谐改模型一批批离开。





换一换 






































