《不朽遗志》这款由One More Level打造的第一人称类魂新作,将玩家带入尸横遍野的战场,对抗由士兵残骸拼凑而成的恐怖怪物。游戏融合了《生化奇兵》式第一人称冒险与强调格挡、弹反的类魂玩法,主打近距离战斗和精准操作。 然而,这种类型融合并非易事。近日,游戏总监Radosław Ratusznik在接受采访时,详细揭秘了团队将类魂元素融入第一人称视角过程中遇到的重重挑战。

Ratusznik透露,开发团队最初最大的担忧之一,就是不确定《不朽遗志》究竟该面向哪类核心玩家。“我们原本担心喜欢第一人称射击或冒险游戏的玩家,可能不习惯类魂的硬核战斗;而热衷类魂游戏的玩家,也可能对第一人称视角感到不适应。” 但经过多次试玩测试和展会演示后,结果却令人惊喜。团队发现,许多原本不怎么接触类魂游戏、但钟爱第一人称体验的玩家,反而能快速上手并掌握游戏的攻击、格挡和弹反机制。

Ratusznik认为,《不朽遗志》成功找到了一个巧妙的平衡点。“射击元素很重要,弹反机制也很关键,但它们都不是游戏的唯一核心。我们最终实现了一种让两类玩家都能找到乐趣、发挥实力的平衡状态。” 谈及开发过程中最棘手的部分,Ratusznik表示,核心难题在于如何让第一人称下的近战打击感既自然又可信。由于玩家无法像在第三人称游戏中那样清晰观察角色动作和攻击范围,很容易产生“明明打中了却没有伤害判定”的挫败感。 为了解决这一难题,团队借鉴了此前开发《幽灵行者》时积累的宝贵经验。例如,系统会在攻击过程中对镜头进行细微的智能调整,帮助玩家更精准地锁定目标;同时还会引入一些几乎难以察觉的辅助机制,以确保整体战斗手感流畅且响应迅速。





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