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【新人观点】红海和蓝海离原塔的“游戏叙事”都还有一些距离

2026-06-13 08:00:15
发布在魔塔
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导读

新人作者从“游戏叙事”角度分析魔塔类游戏,指出原塔的成功在于故事与叙事手法相互支撑,为玩家创造自洽的体验,而红海塔、蓝海塔在这两方面的保留与原塔相反,魔塔新创作需兼顾玩法与题材的自然搭配。

我虽然玩过一些魔塔,硬核红塔也拆过,蓝塔也了解过一些。但毫无疑问,我在塔吧还只是个新人。 对于塔圈来说,我希望以一个“圈外人”的身份提出观点:无论是红海塔还是蓝海塔,它们和原塔的区别在哪里。 以原塔为代表的魔塔类型游戏,最重要的既不是红海塔的数值和机制,也不是蓝海塔的剧情和美术,在红蓝之间是所谓的“游戏叙事”。 游戏叙事,指游戏将一段故事展示给玩家的这一过程。其中包含两个主要部分:故事与叙事。 故事,是背景与人物,是情节的发展。叙事手法,是呈现故事的手段。 故事与叙事手法之间,应该是一种平等而相互依赖的关系。故事支撑叙事手法,叙事手法展现故事。前者脱离了后者,就无法被展现给玩家;后者失去了前者,则无从立足,也不再有存在的必要。两者相结合,完成游戏叙事,最终为玩家带来一样事物——体验。 是的,我们的立足点最终还是要回到这上面来:游戏的最终目的,是为玩家创造一种体验。 看到这里你可能在想,上面这段话就是在暗示,红海对应叙事手法,而蓝海对应故事。 然而对原塔来说,他们所保留的东西恰恰相反:红海因为无暇更换素材,反而很多保留了勇者上魔法之塔、打怪物打魔王的大致故事框架;而蓝海则保留了魔塔的叙事手法,特别是以固定数值为基础再发挥的对战机制,以这个玩法去撑起新的故事。 而原塔游戏叙事的成功之处则在于,奇幻风格的背景、和地下城相似的素材、用魔法铸成的高塔、神秘的怪物、各处的各类门锁、宝石、道具等等......此类种种意象充满着内部联系的逻辑,宛如一个结构完整,说服力强的天然童话 可以说一个游戏作品的“游戏叙事”是否成功,最重要的就是在数值、玩法和故事、美工之间一种神秘的对应关系,要看这种关系能否说服一般的玩家,让人类的内心天然趋向于相信这是一个可行的虚拟世界。 以另外两个经典小游戏为例,无论是《植物大战僵尸》,还是《我的世界》,他们的玩法和题材之间都有一种天才版的自然联系,这样才能确定它们在人们心中的地位。无论是换皮不换骨,还是换骨不换皮,改造后肉质的体验总是大相径庭,让人怀疑这种新的叙事是否自洽、搭配和协调。 人类的心智至今仍然非常缺乏研究,出于神秘的心理学原因,人们只愿意相信一些特定的素材和玩法之间的搭配是天意无缝的。 所以对于游戏叙事,最绝望的一点其实是听天由命。一个绝妙的游戏叙事往往并不能特意做出来,而是需要非常巧合的灵感,比如说能够出售的原塔游戏。 这个题材怎么就恰好和这个玩法结合得这么自然巧妙呢?其实没有人知道真正的答案。如果想要发扬新的魔塔之路,对于每一个仅为人类之躯的作者,这无疑是一个残酷的天问。 但即便如此,每一次人生不都是在翻涌着无限可能的汹涌波涛的无垠大海上的一叶扁舟吗?不求一个结果,但求在追逐的过程中知晓天命吧。

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