《燕云十六声》做成赛季制,是不是策划眼馋战令收入?从王者荣耀、DNF等游戏来看,战令收益确实可观。 但燕云十六声的赛季制真的合适吗?游戏玩法偏向单机,每个赛季无非就是解锁一张一次性探索地图和几个新Boss,玩家几小时体验完,剩下的赛季时间就会感到枯燥无聊。 对比流放之路、暗黑破坏神等赛季制游戏,它们每季都有全新玩法,让玩家像玩新游戏一样充满激情。 燕云十六声急需一个能长期留住玩家的赛季核心玩法。从官方公告看,策划似乎押注在PVP和觉障林上,但目前这两者体验不佳,难以支撑玩家活跃度,导致玩家一边抱怨内容枯燥,一边吐槽PVP体验差。 关于装备调律系统,建议参考暗黑等游戏的设计思路:让玩家毕业相对容易,但追求极限属性更具挑战性,这样既能满足大众玩家,也能为硬核玩家提供深度追求。




换一换 








































