先说优点。进入战斗后,我们可以把升起来的火炮找块掩体架好。这家伙俯角能到15度,找个反斜面山坡,就能实现“只露出两门炮管羞辱对面”。开火后再一键收回去,全程对面甚至不知道谁在打他。这套玩法在战雷里算是独一无二,玩的就是心理博弈。 火力方面,60式手头的两门106毫米M40无后坐力炮,配的两种弹都很有说法。它的破甲弹是HEAT-FS,虽然官方穿深数据不算特别高,但穿透后在车体内爆炸形成的超压效果,一发下去可以完美开瓢。另一款碎甲弹杀伤后效非常迷,打准了能直接带走车内所有成员。两门炮交替射击,虽说有装填间隔,但总体射速还不错,持续输出很强。 最关键的是——炮管上方的两挺12.7毫米m8c测距机枪,打出来的弹道跟主炮弹道几乎完全一致。先用12.7毫米点两发修正弹道,然后一发入魂,极大提升了远程命中率。这个设计简直是游戏中最良心的人机交互细节。 痛点吐槽 当然优点吹完了,咱们也得说说它有多坑。最大的痛点就是脆——12毫米的全车装甲,高射机枪都能扫穿。更要命的是驾驶员和装填手在车里,而车长兼炮手在炮塔里,在街机模式里谁能忍住不打你头上那个脑袋? 再就是无后坐力炮祖传的通病:车两侧巨大的气流是反向吹的,导致你只要屁股后面有个墙,一开炮就完蛋。虽然游戏里这个机制被简化了,但还是逼着你必须时刻注意走位。 另外,两个炮轮番装填,打得嗨的时候会出现一门射完、另一门还在装填的尴尬场面。如果你想打双发齐射,还得等两门都锁好,节奏一断就难受。




换一换 






























