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关于灰烬之捷的深度探讨

2026-06-14 07:00:10

导读

本文围绕流放2的灰烬之捷展开探讨,指出官方技能描述存在混淆问题,建议用“燃烧”区分火焰持续伤害与“点燃”动作;分析灰烬之捷的特殊点燃机制,认为其无法触发元素增伤等并非bug,还举例说明技能触发条件与伤害计算逻辑。

翻译没有问题。如果你觉得一个技能描述费解,那英文版照样费解。如何描述是一个大问题,英文版描述得其实也不好。 截图的黄字是官方对该技能的描述。 我的描述:受到你的非捷技能的【攻击】达到敌人剩余生命的20%以上,将敌人【点燃】。 攻击是一个词条,说白了就是直伤,直接伤害,和它对应的是持续伤害。官方找点燃这个词我认为就找的不好,因为不管是中文里的点燃,还是英文ignite,都是一个动词,不是一种伤,是一个动作,一个触发行为,用flaming不好吗?官方对点燃的解释:点燃是一种异常状态,为持续4秒的火伤。 受恐怖黎明的影响,我喜欢用“燃烧”来描述火焰的持续伤害,而火焰是直伤。假如我们用燃烧这个词,就能清晰地和“点燃”这个动词区分开来,即点燃敌人后敌人会受到燃烧伤。 因为流放2里如何把敌人点燃也一个问题,不像有些游戏里面只要用燃烧伤敌人必受到燃烧。 ———————— 有up主测试,灰烬之捷的点燃无法触发元素增伤、也无法触发迸裂,是不是bug?他给GGG发邮件,GGG的打工仔表示我也不造啊。我倒是认为这不是bug,灰烬之捷的点燃是一种特殊点燃。我们看它的爆炸效果:点燃持续时间为3秒。只有它是3秒,而默认是4秒。同时,灰烬之捷的点燃不是真正的点燃,它遗世独立,无法跟其他技能联动,也就无法触发“点燃后元素伤害增加”、被迸裂消耗掉。它是一种只作用于它自身的独立伤,只不过在描述上也用点燃来描述了而已。那为什么要做成这样呢?我认为是为了防止过强。 灰烬之捷是最特殊的一种捷,其他四个捷都需要杀死怪才能触发,唯独它不用。同时灰烬之捷也最难理解,我甚至认为它是流放2中最难理解的一个技能。大家回过头去看我的描述,会比官方描述好理解得多。官方引入“溢出”这个词我认为把问题复杂化了,并且会给人造成极大的误解。 我举个例子灰烬之捷是怎么作用的。 假设怪100血,我攻击一次30伤,是不会触发灰烬之捷的,因为30<100,如果要触发,伤害要120才行。攻击两次后,怪剩40血,还是不触发。攻击三次后怪剩10点血,下一次攻击,30是10的溢出200%,200%>20%,触发灰烬之捷,这个时候只要12点伤就能触发灰烬之捷。 触发灰烬之捷不需火焰伤来触发,任何伤害都可以,只不过它本身伤是火焰伤。只需要把怪打残血,一定能触发。 由于官方不负责任的描述,我不是很确定灰烬之捷的伤到底是怎么作用的,因为灰烬之捷里的点燃不完全等同于游戏默认的点燃,点燃意味着火焰直伤的20%,在这里是持续3秒。但它又说:基础点燃伤是溢出伤害的18%(5级18%,满级23%)。意思是你直伤(击中)的18%,如果套用点燃为直伤的20%这个公式,那就成了,假设30伤,30X20%X18%,那就太低了。所以我猜是,30X18%,此处的点燃不遵循“点燃是火焰伤的20%”这个公式,而是 自己出了一套公式,把20%替换为16%-23%之间的幅度。品质好理解,在原来的幅度上+5% 基础点燃伤是溢出伤害的18%,这句话我这样描述:基础点燃伤害为攻击伤害的18%。品质这样描述:+5%点燃强度。跟溢出没有任何关系,只跟你的直伤和它给的百分比有关。之所以它始终带溢出两字描述,是因为它时时刻刻在提醒你触发条件为溢出,这是一种很累赘的描述。 或者更进一步:基础燃烧伤害为直伤的18%

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