欢迎来到《梦幻模拟战》大型类魂关卡白盒设计解析! 本视频将为您深度演示并解析一个为第三人称ARPG“类魂”游戏设计的关卡DEMO——渊雾伊斯特城。 作为个人作品,它融合了类魂游戏的精髓与独特的地图设计,旨在探索高难度战斗与探索的平衡。 感谢您的观看, 期待您对关卡设计、氛围营造和战斗节奏提出宝贵的批评与建议!

导读
这是《梦幻模拟战》渊雾伊斯特城类魂关卡白盒DEMO的解析内容,该个人作品融合类魂精髓与独特地图设计,探索高难度战斗与探索的平衡,还展示了关卡内的战斗、探索相关设计细节。


(已通关,视频逐步上传中,全程几乎没看攻略,支线基本都漏了,光靠我自己也不太可能敲掉所有隐藏墙,还有部分光点也没拿) 这是我第四次启动《黑暗之魂1》了,终于打完…


《艾尔登法环》DLC黄金树幽影地图设计怎么样?最近刷了一遍玩机器的法环DLC流程,旁观者清,看着看着发现DLC在地图设计上其实很有进步,野心也很大。 本体地图常…

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【地铁逃生普通模式中“最废”的地方:并非地图缺陷,而是玩家认知误区下的系统性误判】

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主体只需要10个命令方块左右,可以自由设计地图难度。

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