游戏:植物大战僵尸融合版,版本v1.3,作者@蓝飘飘fly 本来没想打的,觉得白天肯定没有黑夜难,然后昨天没事想着干脆把白天的两个十旗挑战也打了算了(十旗随机是不会打的,这辈子都不会打的),结果发现十旗植物僵尸还是有一定难度的。十旗白天还能不靠肥料全靠白天植物过(樱桃机枪+超级樱桃+樱桃坚果),十旗植物僵尸是真做不到(坚果+铁桶+两个高坚果血牛僵尸,机枪的单体伤害实在不够看,樱桃坚果也根本扛不住一堆血牛僵尸的啃咬),所以还是上了超级魅惑菇~真高端局抗压的神! 和十旗黑夜舞会比,前期(1旗前)十旗植物僵尸要难些,因为十旗黑夜舞会的血牛和二爷可以靠魅惑菇+小喷菇轻松化解(黑夜舞会难在可能会连续出舞王,比如我之前的视频),但是十旗植物僵尸只能靠大嘴花来处理,所以要更耗阳光,经济发展和布局起来也要困难些。中期(1-3旗)发展也是,十旗黑夜舞会要轻松很多,因为整体布局要比十旗植物僵尸靠后1-2格,血牛僵尸和二爷的概率也要低一些,就更容易发展起来。但是中后期(4-5旗)一旦成型,十旗植物僵尸的压力就会骤降,因为整体伤害要比十旗黑夜舞会的要高很多,而且没有撑杆和舞王,感觉甚至用铁桶坚果就可以抗住伤害,但是十旗黑夜舞会是即使成型后的后期也不能有一刻的放松,即使是两列高坚果也可能伴随着一个走神就被破阵。 下面讲解一下卡组选择和布局思路: 带上两个向日葵,靠双葵发展经济,1-3列全是前期的经济来源,布局顺利的话,第6列也可以种上向日葵(只靠2列双葵经济是绝对发展不起来的,吐槽一下,白天居然比晚上还缺阳光,你敢信?)。4-5列是预留给超魅的,因为樱桃的CD又比魅惑菇长,而且超樱不能和超喷和超魅一样稳定用盲盒合,只能靠全部的两张樱桃合,所以发展起来特别慢,在经济宝贵并争分夺秒的前期,是不如超魅的收益高的(所以前期紧急情况下,比如处理二爷,是不用刻意去攥着樱桃不用的)。 血牛僵尸和二爷基本都是靠大嘴花来处理,要学会用大嘴花+向日葵/坚果/豌豆射手来解(但也是处理得非常难受,杀了缩短波长导致发育不足,不杀又太消耗坚果,有时出3个高坚果+二爷,真的也没办法,只能硬解了),合成后的超级大嘴花就直接当坚果放前面,但每波出怪时,一定要注意二爷,因为超嘴吐的尸块是会把二爷的报纸打烂的,在伤害没起来前,红温的二爷几乎没法处理。强调一下二爷,能用大嘴花处理就用大嘴花处理,解不了,就看准时机,在报纸差不多烂完的时候用樱桃炸弹直接带走(N5的难度下,所有植物伤害减半,所以樱桃这类灰烬伤害只有900,而对于带防具的僵尸,大半管血的情况下都是秒不了的),而对于已经红温或处于红温前摇中的二爷,为了防止吐出的樱桃秒杀我们的樱桃,建议在樱桃放在二爷相邻的一排,且一定要远离被爆破植物半径1之内的格子。 1-3旗,是发育输出的时间段,我们需要在第3-6列种满3列超魅,并开始铲掉最后1列向日葵种超樱,第7列种上冰喷减速,而前排只要种1列橄榄高坚果就够了,坚果后面再用溢出的铁桶合成铁桶豌豆,是完全不需要种樱桃坚果的。 中期成型后,我们有着2列双葵、1列超樱、3列超魅、1列冰喷、2列铁豆和1列橄榄高坚果(视频打得比较保守,但前期种3列超魅阳光是完全足够的,中后期1列高坚果也不用担心破阵),因为这时我们输出对于前几旗已经完全足够了,所以中后期对于阳光的需求就没有十旗黑夜舞会高,大几千阳光时,就可以陆续铲掉剩下的2列双葵,种超樱补伤害了。 而这关输出植物的组合也是有讲究的。因为不像黑夜舞会有舞王会召唤,十旗植物僵尸的数量上要少很多,所以重点就在血牛僵尸上,超樱作为当前版本最高范围伤害的植物,自然它是后期主C。 而超魅自不必多说,高端局抗压的神,我们可以将其看做是一种残血斩杀的辅助系植物,“斩杀”后还能“召唤”一个残血的血牛前排。 冰喷的减速也非常关键(不要合成超喷,超喷最多穿透3个僵尸,就减速辅助来说远不如冰喷),不单是使僵尸的前进速度变慢,僵尸的动作也会变慢,比如二爷红温的前摇,拖长的这段时间,能为超樱的残血斩杀,或者超樱的残血魅惑,争取足够的时间(中后期,二爷大多是没有吐出炸弹的机会的)。 最后就是前排,1列橄榄高坚果就足够了,拿铁桶和头盔补血也完全足够。一定要注意非常细节的铁桶豌豆,虽然图鉴没写血量是多少,但是1000血是肯定有的,前期完全可以当个坚果在前面临时扛伤,而且单体80的伤害也很高。特别是还有很重要的击退,中后期2列铁桶豌豆成型后,配合减速和魅惑,甚至可以让僵尸逐渐后退至离开最前排的高坚果,大大降低了高坚果的损耗,而就算偶尔被二爷消耗一两个,溢出的铁桶补充起来也几乎没啥代价。




换一换 










































