《最终幻想14》水晶世界手游版有哪些反人类设计?老玩家吐槽违和感,优化建议与体验对比

2026-06-15 02:30:25

导读

《最终幻想14》水晶世界手游版虽有不少优化改进,但存在部分反人类设计,让老玩家有违和感,体验有时不如端游流畅,或为适配手机操作的妥协,帖主列举违和点并邀玩家补充讨论、提优化建议。

《最终幻想14》手游版水晶世界明明在很多地方都做了不错的优化和改进,但为什么有些设计却感觉相当反人类,不像老狒狒玩家能想出来的?这导致整体体验有时不如端游流畅。当然,我们也要考虑一种情况:这可能是因为手机端操作限制而不得不做的妥协。 我先列举几个感觉违和的地方,欢迎大家随时补充讨论。可以按楼层回复,也可以提一些能提升游戏体验的实用建议。

评论

共11条评论
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酷并且帅

3. (可以考虑改进的地方)有一个可能算是仅限我个人的体验问题,因为空间感、方向感比较弱,但是狒狒一直有一个设定,就是死亡被复活之后会有个黑屏动画,曾经有过高压开荒情况下被拉起来后因为黑屏外加复活后会被拉到奶妈位置的设定,一瞬间不知道自己在哪,我是想既然手游重新做了,不如改下这个黑屏动画设计,因为首先奶妈LB的全员复活就没有黑屏的设定都是原地直接复活的,所以猜测这个当初只是为了营造出一种死亡被复活后重新开眼看世界的感觉?至于技能复活后位移的设定有利有弊吧,就暂不讨论了。
2026-06-16 01:24:54
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紫衫龙王罩

我觉得比较难受的是武僧为什么放技能要罚站啊,其他优化的都还凑合,为啥拳师要负优化 我打个紫色圈圈任务被怪当球踢
2026-06-16 00:39:25
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酷并且帅

2. 标记点(包括机制点名)不明显。我这还是模拟器最高画质开了全屏的,体验才好了一些,就场地标记点也太细太暗了,明明还原端的色调亮度设计就可以的。
2026-06-15 23:46:35
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4
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酷并且帅

4. 兑换装备的时候没有装备属性对比。 现在应该是没有吧,反正需要来回切换看副属性,感觉好麻烦。
2026-06-15 22:56:00
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烛半

除非奶自己死了否则不可能空蓝,装备不存在副属性选择,只看装等
2026-06-15 19:53:40
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穿过世界去爱你

谁告诉你开发组是沸批的,和开发组一起打副本的主播自己直播时候都说了,开发组人均星际批,天天晚上下班打星际
2026-06-15 10:31:09
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乱世同盟

奶妈空蓝吗,我奶四脚本局都没感觉有蓝量压力,拉不了人是cd了不是你没蓝了
2026-06-16 13:08:27
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温柔供应商

我缺的战斗确认谁给我补
2026-06-15 11:21:18
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素鸢半暖画凉筝

楼主说的几个问题确实都存在,就看项目组有多少工作量能不能为了这些专门去优化了
2026-06-15 05:16:31
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天麟

策划自古不看乐园
2026-06-17 17:12:19
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