平台:Steam 游戏:404幸存者 感谢您的观看! 这类游戏我玩的其实比较少,可能不太有发言权emmm建议直接看视频,所见即所得 但我感觉,竞争压力很大。僵尸毁灭工程如雷贯耳了,如何做出差异度,给玩家一个放弃僵尸毁灭工程来选择这款游戏的理由,会是核心课题 扫了眼steam评论区(因为我不太了解僵毁),貌似波次尸潮爽割草+控制丧尸流水线会是差异点?不过在我看来现在的生存游戏,社交功能和辅助社交的设计比较重要,因为经典的生存游戏太多了,卷手感、卷画面、卷体系机制啥的太难了,社交其实可以让玩家对游戏的核心玩法要求降低,然后再给一些独特一点的游戏体验,“诶我没有和朋友一起玩过这一个玩法(可以是很具体的某一个玩法)”,可能会是破局的一个思路(当然只有这个只能引流,定价高低取决于其他内容的品质) 15号会上新品节,感兴趣可以看看




换一换 

































