斐希司实战强度分析: 先说说优势区间: 进场集中,可直接吸收雷女、黑龙、璨金等精灵的火力,配合进场有1层火种能回复100%血量,相当于进场自带等量1000万血量,然后开大开始给敌方每人挂锁链。但锁链只有两完整回合,要尽可能挂到更多人保证收益最大化,然后让年费一刀给他们全崩飞。但事实真能如愿以偿么? 缺点详解: (1)火种机制问题:火种像炎一样计入绝毁伤害触发,这本是好事,避免被绝毁崩死导致触发不了。但他这恢复却是立即触发而不是延后。简明点说,就是当受到第三段绝毁伤害时立即回血,而不是吃满绝毁后再延时触发。这两者区别在于,前者是吃绝毁吃一半突然恢复,接着吃剩余绝毁;而后者是吃完绝毁哪怕死了,也能靠恢复诈尸起来。所以后者收益更大。 (2)锁链核心问题:这个核心机制成了他最大问题。他这个锁链是“受击”触发,而不是“受到伤害”时计算。这就意味着,一旦打在免疫或闪避上,不仅不触发锁链效果,还会直接吞掉锁链,让你斐希司白挂。这个问题就很严重了,本身斐就得费尽心机挂锁链以求收益最大化,结果对面一个免疫或闪避你就炸了,这还得了?反正早上玩下来是这样,希望是bug吧。或者策划赶紧改为“受到伤害”再消耗锁链。 总结:斐希司强度理想很美好,实战却全是事与愿违。只能说中看不中用,特别被策划自己造的版本主流墓地精灵一脚踢死。策划你自己能绷住么?




换一换 































