7月新A忍预测,有鹰佐和骨架这样的巅峰之作在前,新忍者想要超越确实很难! 希望新忍者能回归大道至简的机制设计,而不是靠技能缝合和数值堆料来假装高投入。

导读
《火影忍者手游》7月新A忍受关注,玩家对比鹰佐等巅峰A忍,期待新忍者能回归简洁机制设计,而非依赖技能缝合与数值堆料。



又念十月离殇事
回复仰望辉煌。
回复默问花开
回复罗思
回复若风吹过
回复笑尽过往
回复残留的温柔。
回复校服太贵值三年青春
回复朱唇点点醉
回复浅巷
回复抛开强度只谈机制设计,你最喜欢哪一个忍者?一人说一个你机制最喜欢的忍者,评论区聊聊你的选择!

秽土二代长按技能就该用水龙之术,这波操作直接起飞,学会这招上分更轻松!

本期推荐几款武术格斗游戏,这次挑出来的五款在题材和操作方式上差别不小,有动漫IP改编的,有同人作品,也有靠划屏手势搓连段的,下面挨个说说各自的特点。这些游戏可以…

刚开服的时候爆率会高很多,一定要抓紧秒抽。 别信那些玄学说法,什么0点后再抽更容易出,都是假的。

活水、活鼬、活二老雷这些“高手”的普攻都优化了,什么时候轮到红面具?当年不让优化的高手还有人在玩吗?还要继续堵嘴吗?

水门连九尾都打不赢,一发螺旋丸打不死虎皮,和牢大交战多次,手握飞雷神印记可以回家的情况下,要么一下都摸不到牢大,要么拿着飞雷神印记也弄不死牢大和奇拉比。

现在A满基本可以A死,一直3A差不多能打到四个豆。给3A加了一段低伤害扫地保护,红保护的时候3A手感有点奇怪。

11周年福利评论区看到的,不知道是真是假,大家怎么看?

从百战蛇到百战虎皮,哪个都被大砍过,唯独这位,本体不动,皮肤也不动,但强度依然在线,还能打副本,决斗场也没节奏,更不可能被削弱

致敬乐园超影三千的理解
