《杀戮尖塔》鸡煲(机器人)和骨妹(观者)为什么难玩?鸡煲的三大体系——零费、状态、能力球,彼此之间联动性差,本体系的好牌对其他体系来说甚至是伤口,导致抓牌像胡清一色,经常听牌到死,或者错过另一个体系的胡牌时机。 鸡煲优质过渡牌少,经常需要战未来,多数卡牌特别吃敲位,导致抓均卡都困难。相信玩鸡煲的玩家经常遇到:掉了AI后悔没抓子程序,有压缩时手上没状态,一手零费听万物。而且道中容错低,敲位最缺,被神仙发牌打低血线后,还抓不了吃敲的牌。 骨妹同理,小手、灾厄、虚无、灵魂体系,虽然灵魂体系能稍微润滑其他体系,但也被棱柱沙漏针对。灾厄的幽默金卡整半天物伤翻倍还不立即生效,玩起来同样难受。




换一换 
































