《杀戮尖塔》鸡煲和骨妹怎么玩?机器人观者三大体系解析与抓牌技巧攻略

2026-06-15 07:30:29
发布在杀戮尖塔
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导读

本文解析《杀戮尖塔》中机器人(鸡煲)和观者(骨妹)难玩的原因,介绍机器人零费、状态、能力球三大体系联动性差、过渡牌少、缺敲位等问题,以及观者多体系受道具针对、金卡效果鸡肋等痛点,分享抓牌相关难点。

《杀戮尖塔》鸡煲(机器人)和骨妹(观者)为什么难玩?鸡煲的三大体系——零费、状态、能力球,彼此之间联动性差,本体系的好牌对其他体系来说甚至是伤口,导致抓牌像胡清一色,经常听牌到死,或者错过另一个体系的胡牌时机。 鸡煲优质过渡牌少,经常需要战未来,多数卡牌特别吃敲位,导致抓均卡都困难。相信玩鸡煲的玩家经常遇到:掉了AI后悔没抓子程序,有压缩时手上没状态,一手零费听万物。而且道中容错低,敲位最缺,被神仙发牌打低血线后,还抓不了吃敲的牌。 骨妹同理,小手、灾厄、虚无、灵魂体系,虽然灵魂体系能稍微润滑其他体系,但也被棱柱沙漏针对。灾厄的幽默金卡整半天物伤翻倍还不立即生效,玩起来同样难受。

杀戮尖塔
9.2
4423帖子

评论

共13条评论
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归隐

状态体系的牌只有烟囱和强撑不能裸,0c体系的眼部和光束完全是泛用的好牌,万物也不用我多说 实际上只有球是本质垃圾体系,玻璃和等离子因为牌太少本质棍母,电冰黑对产球挂球推球的决策基本上是左右脑互搏的,而且数值能力除了升金后压根听不着的碎片之外只有电球专属的雷霆
2026-06-17 06:35:26
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几笔成书

别的不说,鸡煲的能力机是真没塔1那味,塔1能力机启动有一种法师施法天上地下唯我独尊的感觉,还我能力机来
2026-06-16 19:12:30
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森林老馆

鸡煲的问题在于滚木能力太几把多了,甚至武断一点说删光绝大部分能力牌只留雷霆,碎片,缓冲,变废为宝,暴涨(野性甚至都没资格作为物理机核心)这几张牌,鸡煲的强度反而更高了,像什么子程序烟囱迭代冰雹风暴融入暗影创造性AI雷暴啥的,都是看着有用其实不如洁的花瓶卡
2026-06-16 11:21:32
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沐若清辰

机宝弱在数值卡(尤其是防卡)少加上能力池金卡池垃圾多,最大的缺点是敲位爆炸和上限低,而不是各体系联动差,机宝是没数值所以依赖大量运转,实际上体系之间并不割裂,球机和物理机都能通过暴涨兼容,内核超频作为状态体系核心其他流派也能带
2026-06-15 08:05:38
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浮生若舢

相比鸡煲和骨妹的体系联动,我觉得猎手的毒和刀才是真正的八竿子打不着
2026-06-15 07:32:54
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朕略帅

鸡煲感觉常驻集中成金卡之后球的数值太低了,冰球那点防御跟没有差不多,而且吃敲位的卡太多,玩着真的很便秘
2026-06-16 04:57:59
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星光

这俩都要动脑子玩,玩的人自然也少
2026-06-17 18:11:02
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且以孤欢

第一句话就看出水平
2026-06-17 11:56:29
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长不大的小祸害

鸡煲问题在于单卡数值太低,强要求运转,还有金卡池子太差(我说BOSS后金卡三选一变成蓝白卡自选是加强)。体系联动不好完全是无稽之谈,状态里超频内核飞拳压缩是基本都会抓的,球里冷头编冲也是要抓的,物理暴涨前期也是看到就抓,你到底玩了多少鸡煲能说体系不混合 你不混着抓能转的动几次?鸡煲防牌里飞跃都算是好牌了,还有着冰川这种2费防10的飞舞啊
2026-06-17 02:40:03
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1

像风没有归宿

鸡煲的毛病是抓一堆状态牌之后找不到压缩,金卡又是垃圾开会根本没有数值
2026-06-16 16:01:22
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