《逆战未来》飞刀武器该不该削弱?我支持削弱,并谈谈我的看法。 我觉得策划设计飞刀的初衷其实没有问题。飞刀最大的特点就是操作简单,不需要特别精准地瞄准,甚至打在墙上都能通过反弹命中怪物。对于手游玩家来说,这种武器门槛低、上手快,体验确实不错。 问题在于,策划给它的数值明显给得太高了。 现在的飞刀不仅操作简单,而且伤害还高得离谱,小怪能清,精英怪能打,很多情况下甚至一把武器就能解决绝大部分战斗内容。这样一来,这款原本强调合作配合的游戏,队友之间的分工和配合就变得没什么意义了。 有人会说:“强一点不好吗?刷图更快,拿奖励也更轻松。” 如果是单机游戏,那确实无所谓,玩家爱怎么玩怎么玩。但这是一个长期运营的游戏。 假设S2赛季飞刀强势,S3赛季还是飞刀强势,S4赛季依旧还是飞刀强势,那后面推出的新武器怎么办? 无非两种结果: 第一种,新武器比飞刀更强,那游戏数值不断膨胀。 第二种,新武器不如飞刀,那玩家根本不会去用。 无论哪种结果,对游戏长期发展都不是好事。 说得直白一点: 一刀传三代,人走刀还在。 如果一把武器能统治好几个赛季,那新武器、新玩法、新典藏皮肤基本都失去了存在意义。 所以从游戏运营的角度来说,飞刀被削弱几乎是必然的事情。 至于怎么削,我觉得合理的方向是让它在处理次数盾时保持一定优势,但不要强到一家独大。 有人说蝎王对次数盾也很有效。 那正好,可以形成选择。 你想带蝎王可以带蝎王,想带飞刀可以带飞刀,而不是所有人都只选飞刀。 还有人说,自己经常匹配到坑队友,飞刀削弱以后过关会更难。 但如果你本来就是野排玩家,那本身就应该接受野排环境的不确定性。你选择随机匹配,却又要求拥有固定队一样的体验,这本身就有点矛盾。 最后我想说的是,很多人反对削弱,其实并不是因为削弱不合理,而是因为已经习惯了飞刀带来的舒适区。 以前一把飞刀轻轻松松过图,现在效率下降了,肯定会觉得不舒服。 但这就是版本游戏的规律。 今天是飞刀强势,明天可能是飓风之龙强势,后天也可能是别的武器强势。 没有永远强势的武器,只有当前版本强势的武器。 所以与其纠结飞刀为什么被削,不如接受一个事实: 飞刀的削弱不是意外,而是迟早会发生的事情。




换一换 









































