首先要说,藤子对现阶段网游的发展重点就是流量为王,社交大于天,构建玩家社区。用推流二创和玩家社区加固对游戏的粘性。这就要说逆战未来最大的问题了:就是这游戏的主力消费群体不是那些做二创增加流量吸引更多新人的年轻人,反而是一堆人闲钱多只会闷声充钱不能推流量的暴风中年。直接导致这游戏乍一看流水利润不错但在各个平台都是一潭死水的情况。就如同三角洲没有鼠鼠文化是不可能有五千万日活的成绩的,这游戏复古无聊的游戏机制注定了不会有太多情怀党以外的新玩家,别说PVE不行了,我寻思地狱老司机的上海保卫战不挺好的,箭头又低能又犯贱导致没接住流量罢了。 就此至今为止的联动也好猎场地图顺序也罢都有解释的空间了,即经典老图复刻留住暴风中年,新图吸引新人,s0就是如此,大都会和复活节,绝对的经典,冰点瑞文的女性boss身份,和踩人处决就是对新人的一次吸引,奈何s0逆天的金刀保底直接劝退一堆新人,因此紧急直播减少保底。 到了s1,开服以来第一次想大范围吸引年轻新人的尝试就是制作优秀(hh)的女王,外加陈泽直播吸引大主播的粉丝,结果神人运营整出来个泽泽女王,贻笑大方,至此s1拉新基本宣告失败,不过暴风中年还是有些实力的,愣是把流水抬上去了,为什么这么确定是要拉新人呢,你看后续联动就知道了,猪猪侠,标准的00后童年的一部分,浪浪山,其粉丝群体基本全是刚毕业入职场的年轻人。s3无主暂时不知道,我猜测是老牌刷宝游戏制作组有粉丝+epic之前送过,大众有些印象,二游联动更是鉴定为偷三红皮行动的,联动完了就等着被黏上吧,s4则明牌了吸引国漫粉丝,更是年轻群体。 这游戏把开服最重要的第一年全用联动填满就是为了拉年轻群体推流,结果收效甚微,甚至可以说流量一直在减。除非走了大运否则基本就是个中游游戏了




换一换 







































