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《崩坏3》为什么这么多人讨厌米哈游?米哈游抄袭争议与玩家厌恶原因深度分析

2026-06-15 14:30:34
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导读

本文分析米哈游遭部分玩家厌恶的原因,从《崩坏3》被指抄袭《鬼泣》,到《原神》引发的争议,指出部分人是借“反抄袭”名义,实则为单机游戏“正名”,通过网暴米哈游证明自身“正义性”,还存在双标对待其他类似争议游戏的情况。

为什么这么多人讨厌米哈游?这个现象我觉得很有趣。 从米哈游第一个正式作品《崩坏学园》开始,玩家留言多是“我很喜欢这款游戏,希望你们能加油”。 优化改进后的《崩坏学园2》,也依然没有什么节奏与矛盾。 而到了16年的《崩坏3》,有人发现其动作设计被指“抄袭”了动作天尊卡普空的《鬼泣》后,诶,开始有苗头了,并且扣上了“抄袭大厂”的帽子。 而到了《原神》,一则对比视频引来了“百万塞尔达玩家”之后,这件事已经升华到了另一种境界,可以说是近十几年中国互联网最大的网暴事件之一。对比起国足来说又如何?现在还有人提海参的事吗? 那么问题又来了,既然讨厌米哈游,怎么《崩坏:星穹铁道》开服到现在好像都没有哪次节奏堪比原神呢? 所以结果不就出来了?提取关键字——“鬼泣和塞尔达传说”。 很显然,部分人厌恶mhy的原因正是为了“正名”,为高贵的单机游戏正名,觉得是米哈游抄袭了游戏,一款抄袭游戏就应该停服,游戏公司就应该倒闭。他们的厌恶和暴论,只是为了证明自己的“正义性”是有价值的,他们疯狂贬低原神,是因为继“文化大棒、经济大棒、配音大棒”等一系列攻势下毫无成果,最后只能继续攻击游戏、攻击玩家,将其设置成鄙视链最低端,让霸凌看上去一切都那么的“正义”。 但我觉得很可笑的是,如果说崩三动作抄袭是死罪,那为什么隔壁《战双帕弥什》没有任何节奏?这算不算双标?如果说抄袭塞尔达是原罪,那么后来的《幻塔》、《渡神纪》等游戏,他们又是什么罪?可能我说这段有人觉得我在引战,但恰恰相反,这就是最好的“脱罪”。证明了这一切针对的只是mhy这家公司。 所以说啊,霸凌就是霸凌,真别装什么正义使者,真的没意思。坦诚点,说“劳资就是讨厌米哈游”,那我还会尊重你,不在你面前谈论米哈游家的游戏。毕竟没有mhy这家公司还有很多值得讨论的。

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越长大越孤单

2026-06-15 15:45:05
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