今天我一条条列举txz的所有话术,然后证明这就是彻头彻尾的屠夫版本。 1,说人类难打只是🐖多,人类不给机会根本没法赢。 这句话最广为流传也是最致命的陷阱,因为这句话本身说的都是全对的,人类难打确实是因为很多操作很丑陋,求生不给机会屠夫确实赢不了。但是却忽略了更重要的东西,那就是为什么求生丑陋的操作多。我们首先得假设双方水平相同,因为没有屠夫会在炸鱼的时候打破防,会破防就说明求生水平已经大于等于你了。那问题就来了,怎么样算水平相同,如果是求生屠夫都是50胜那大部分肯定都会认为求生水平远大于屠夫了,最符合直觉的肯定是求生40胜上下,屠夫70胜上下,也就是说水平相同的情况下默认就是屠夫改高胜求生该低胜的,这背后的原因从来不是什么队友都是🐖而是更显而易见的:求生失误率就是高,4个人的配合失误率用脚想都知道就是比一个人高,我也不否认屠夫容错率比求生低,但是这就是应该的,很明显现在的容错率还是完全不公平,4倍的失误率完全没有换来4倍的容错,这就是导致人屠胜率不平衡的最重要的原因。在用失误率解释了这一点以后你也不难理解为什么求生不失误屠夫赢不了了,4个人都没失误你屠夫凭啥赢。 2,屠夫练习成本比求生高,求生都是轮椅。 如果是低阶我不否认,对于达到7阶或者巅峰这个段位来说求生很明显的比屠夫简单太多了。但是同为人/屠榜前三百,你凭啥就觉得屠夫练习时间比求生长了。哪个求生不是打了几千上万把练的,你屠夫就高贵点练了几十万把了? 3,个别屠夫超标不能代表所有屠夫。 你说的对,羊喧嚣iv女巫歌剧台球牙医女王蜂8大天王一点都不强势,隐士破轮老头杰克猫女雕刻爱哭鬼小丑蜡像苏三守夜记录博士中流砥柱都废了根本玩不了。txz最喜欢说t0求生一大堆,实则屠夫才是真正的弱的都没几个,你一个后手选的屠夫可以百分之百ban掉最克自己的三个天敌,那你告诉我玩什么求生ban哪三个可以百分之百规避自己的天敌 4,赛季快结束了屠夫还没百星,求生一两百星一堆。 这是这几天营销号最爱用的话题,我一天刷了10几个了,还爱说琉璃胜率掉80了,首先场次就不一样,人类星比屠夫高是再合理不过的事情,难道像之前极致屠夫版本,求生和屠夫星一样或者甚至不如才合理?再者一个琉璃个人胜率掉了跟大环境到底有啥关系,txz的脑子已经到用个体代替整个环境了,说求生强就是拿人榜那个别60胜来做文章,大部分人还是3,40胜不到50就句话不说了,哭屠夫弱就是大部分60多胜,7,8,甚至90胜以上的都有就不说了,就该给你屠夫全赢完的,打不过就是求生没失误屠夫随便输,打过了就是求生全是🐖,屠夫太弱,啥都归功版本累不累,输了不如大大方方说自己失误或者对面厉害,赢了也能说是自己强才能抓到对面失误,说求生强还不如喊削弱自己阵营里的超标屠夫,那才是吃红利了才踩在你排名头上的同行。 最后我153星90胜2.2w守夜,我觉得一个只需要靠自己练习就能获得回报的阵营根本就不需要任何哭弱,除非屠夫弱到屠榜前百和一个7阶一样拉不开差距都是输,不然打屠榜或者牌子本质都是排名,即使削弱了也不会有任何影响,这几个赛季加强求生的改动反而是对屠夫的利好,以前的屠夫只需要会追击都能随便赢,对会控场和打开门站的屠夫来说反而是不利好的,一把游戏就应该体现屠夫的追击守椅控场开门站,而不是什么上来运气好或者单靠追击就让你杀完了。加强求生也不需要任何数值上的提升,因为这毫无意义,需要的是改机制,无论是缩小人屠排名差距还是求生内部匹配星数差距,或者是开局内语音都更能让求生把输赢控制在自己手里,而不是每把就进去看运气,运好排高星就好打,运差排低星直接等输





换一换 












































