《第五人格》屠夫版本实锤?求生者玩家实测雕刻家、女巫轻松保平

2026-09-02 18:45:03
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导读

主玩《第五人格》求生者的玩家实测从未接触过的雕刻家、女巫,轻松实现保平,结合已公布的求生者与屠夫胜平率大数据,暗示当前版本屠夫强度占优。

从我个人体验来看,平时我主玩求生者,最近心血来潮试了两把完全没碰过的雕刻家和女巫,结果都很轻松就保平了。 再看大数据,求生者和屠夫的胜平率都已经公布,哪边胜率压倒性更高,已经没什么好争的了。

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共10条评论
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一路顺风

买了个号前号主屠三阶,我是纯人玩家自己原生号屠最高一阶,心血来潮开一把永眠镇蜡像,热蜡是什么?不用,蜡块是什么?不用,喷蜡也喷的乱七八糟,但是三杀了 我现在有点乐不思蜀不想玩人了
2026-09-05 16:35:55
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祭岛离梦

是这样的,就是屠夫整体强。谁记得新杰克比老杰克起码强了整整两个t度,但他在屠夫中依然下水道,红蝶守夜一刀没砍,就从t1慢慢滑到药嘉墙的水平,为什么呢?不就是因为屠夫,而且是整体屠夫强度都往上拔了一大截?
2026-09-04 19:04:59
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羽逸之光

当大部分求生觉得平=赢,屠觉得平=输的时候,这游戏就已经畸形了,我玩求生平觉得能接受,玩屠平了直接红温
2026-09-03 05:45:28
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陌森

你平时玩求生的那就已经决定了你的求生隐藏分必定比监管隐藏分高,你玩人类必定排猪队友和强对手,玩监管必定排伪人,两边没有可比性。 大数据是基于伪人之上的,完全不是双方势均力敌的匹配模式下单的胜率。在顶端局双方势均力敌下完全是人类占优势
2026-09-04 16:47:32
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花影重叠

就是因为屠夫玩家经常赢所以才接受不了保平
2026-09-03 16:20:25
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做最好的自己

40赛季又变回强屠版本了
2026-09-05 16:30:58
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槑小猫

量变引起质变啊,就这还有人反驳不是屠夫版本直接默认是没理解的彩笔就行了。天赋加强+130上限天赋点已经是把屠夫的下限和容错抬的非常高了。就这还上不去分哭弱的基本都有一个特征 那就是段位特别低胜率不超过80的 甚至还有叫求生不好赢是因为队友伪人。假设把求生双弹天赋加强到持续10秒钟 那屠夫抓不到人是不是也能说是伪屠不懂驾点压迫
2026-09-05 14:34:46
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离愁

屠夫T1及以上的十来个角色必须全体削弱 给屠夫平局“+3”的分数加成 让屠夫平局和人类平局分数仿上仿下 堵一堵那些喊着平局算输的臭嘴 双方各凭本事保平争胜 如果争不动胜 那就商业平局 优化排车机制 不要再互相抓壮丁了 软炸鱼从任何角度上来说都是竭泽而渔 另外幻灯和气象可以小幅削弱一下 区域选择显示所有人的角色 。 ↑即使这样 人类胜率也追不上单弹飞轮版本 事实上 我认为单弹飞轮也没这么难打的 现在很多人没打过单弹飞轮 天天屠夫版本里吃肉喝汤都把脑子玩傻了
2026-09-05 01:40:39
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眉间长风

2026-09-04 23:33:27
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眉间长风

3
2026-09-04 15:44:11
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