之前0.99-103版本时代的讨论贴盖楼也过k了,没想过讨论氛围那么好。最近b站的网友一直催我做攻略但我不知道做什么好,想着不如集思广益,依然开一个骨头讨论贴,可以讨论卡组构筑、遗物选择、路线规划等任何方面的问题,希望和平交流,不带节奏。 说在前面,骨这个角色和一代机的处境很像,不能说完全没强度,更准确地说是上手太有难度。像战士、储君、猎人,各有各的数值和轮椅。而骨的数值就像一代机的集中冰,对于很多玩家而言,不是我出不出的问题,而是发牌员发不发的问题。有时候大数字发一套农的就打过了,不发大数字,数值就不知道如何从稀烂的卡堆和缓慢的启动里拼凑出来。 这也是我开这个贴子的初衷,希望从提升胜率或者说深化理解的角度,来帮助新人玩家更好地打明白105版本后的这个倒霉角色。至于老油条,你都能坚持打这个垃圾角色到现在了,我感觉也不太需要我来帮助了





换一换 





























