《梦幻西游》数值膨胀怎么办?召唤兽体系单一、翻页宝宝变肉宠,未来玩法如何优化?

2026-06-15 21:30:31
发布在梦幻西游
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导读

玩家吐槽《梦幻西游》数值膨胀严重,召唤兽体系单一,翻页宝宝、6技能宝宝多被当肉宠,战术体系缺失多样性,呼吁优化召唤兽体系,借鉴手游的多样化设置,同时担忧数值持续膨胀影响游戏体验,探讨未来玩法优化方向。

翻页宝宝又啥用?还不是大部分都加体当肉宠玩!当今版本的梦幻西游数值膨胀太严重,物理鼓舞一刀一个,宝宝暴毙是常态。现在的召唤兽完全为了肉而肉,毫无体系乐趣,人均血宠导致大部分战术体系都没法上场,失去了多样性。现在继续出玉,数值更一步膨胀,未来一刀99999跟问道一样,不知道你们还喜欢玩吗[表情] 6技能宝宝也是肉宠,打人刮痧意义何在?为什么门派装备可以有体系搭配,召唤兽却没有体系联动丰富些呢?人均配速、鼓舞、闪现、孩子?为了站街而站街,全程为了辅助数值膨胀的角色去打输出。如何继续激励玩家炼妖潮是个大大的问号,未来要是继续膨胀又该如何面对!欢迎探讨,个人比较喜欢梦幻西游手游的召唤兽体系,多样化做得挺丰富的。

梦幻西游
8.6
策略卡通卡牌回合制西游
1.5万帖子

评论

共13条评论
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漂流

为了凤凰的点燃打肉队伍 那你就用凤凰体系 你就要去练妖凤凰 你出4只凤凰加个大海龟配速挨打加护盾你去打造一直大海龟咯 利于市场 梦幻那么多宝宝那么多特性 玩法体系自己想办法组合联动就形成了召唤兽也有阵容 而非每次4月份只改门派技能 召唤兽也有技能需要修改
2026-06-18 04:09:10
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任凭寂寞沸腾

如何梦幻每一只宝宝的专属天赋技能弄好合理多样性 这样大家的选择体系就多样化了 让所有类型召唤兽都有出场的机会 出场还要考虑体系的搭配比如某召唤兽有死亡后群体恢复召唤兽血量的效果 让召唤兽也有属于自己的流派天赋体系联动玩法 而不是人均175加血一排黑色童子 当肉盾 什么血耐攻通刷 多样性能让多样召唤兽都走出舞台打出不一样的回合召唤兽与人物联动的效果会更有乐趣
2026-06-17 07:32:34
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无畏向前

我记得心得就是你说的这个吧,每个宝宝不一样
2026-06-16 16:25:49
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清风徐来

夜罗刹专属天赋: 夜行者:效果为夜间在场时 被敌人攻击时有几率隐身一回合 每场战斗只能触发一次
2026-06-18 01:06:12
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记得笑

就那群大改微调百分之一的策划,泡泡灵仙都没出完,你让他们给每个宝宝设计?光25年初和我在玩家交流会说的增加内丹和生肖神兽赐福都没见到影子。
2026-06-17 20:32:45
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相逢

每个都做这工作量有点大,如果按种族划分实现的可能性还大点。
2026-06-17 20:09:20
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寡欢

实在是搞不懂,打个标点符号会死吗
2026-06-17 03:44:46
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冷月飘霜

希望每一只宝宝都有属于自己的专属天赋技能 搭配打造兽决联动不一样的体系会不会更有意思 比如:吸血鬼专属天赋 :吸血鬼在血量低于多少时候增加吸血百分比 再举例:凤凰:在死亡时有几率触发涅槃使自己无视死亡恢复一半血量 以及使用火系法术增加点燃效果 每一场战斗只能触发一次
2026-06-18 16:44:57
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怡年

画魂专属天赋: 画意: 画魂登场时有几率出现画意结界 效果场景为战斗画面中间出现一副画屏障可以优先抵挡对方攻击 唯一效果多画魂无效
2026-06-18 12:29:08
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犬马不复来

剑齿虎专属天赋: 疵瑕必报:当自身血量低于百分比时增加百分比的伤害结果 血量低于百分之20时为最高效果
2026-06-18 11:29:05
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