《斗破苍穹手游》神炎系统引发玩家热议,策划设计真的合理吗?很多玩家都在吐槽神炎玩法,认为其设定存在诸多问题,比如获取难度大、养成周期长、效果不平衡等。策划到底有没有认真考虑过玩家的游戏体验?

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导读
《斗破苍穹手游》的异火神焰系统引发玩家吐槽,该系统是异火的特殊形态,60级可开启,能为斗者提供属性加成与技能,但玩家认为其存在获取难度大、养成周期长、效果不平衡等问题,质疑策划设计合理性。


别恨钱_它让我知拼搏
回复落花入盏
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回复素衣风尘叹
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回复淡淡一笑
回复《斗破苍穹手游》为什么总出归零玩法?充了那么多钱,异火、帝炎、英杰、离火、伙伴、神炎这些花钱做的全没了,连坐骑都骑不了,每天只能打个本,中午打打魔兽吗?我本人也…

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感觉还挺平衡?

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但是 无名最该改的就是这个被动:干员被击倒后被动自动消失。每次被无名干倒之后,哪怕把无名弄死,拉人也死长死长,导致我他妈把你这队灭了,你这个被动效果都能恶心我。…

哎呦我去,这波机制被砍了,佛祖最多T0上,早说了你们一群人要是有点脑子都不会给佛祖哭,砍得真是好狠啊!

昨天那个issue的通过方式,典型就是gaijin先射箭再画靶。刚看了J16的产能和转向存速,有点暴力了,先别急着开香槟,说不定明天就给削了。继续斗争,把PL1…

没见过这么刁的游戏,无缘无故砍中系,09高在9.0跟88这几个车组队列组得好好的,给提到9.3,下一步是不是要到9.7了?干脆把中系队列拆完算了。还有跟死了双q…

与其去骂新来的海贼策划做的佛祖太超标,倒不如想一下现在的环境能只怪一个策划吗?火影忍者手游当前版本平衡性到底如何?新策划的佛祖强度是否真的超标?环境问题究竟该由…
