前周五直播聊了好一些游戏,所以就把其中聊到的这些游戏单独切出来。 因为完全没有打草稿,所以聊天过程中依旧会有一些卡顿和口误,希望大家谅解。 这期视频主要聊了《大侠立志传》。这款游戏最大的卖点,就是玩家可以自由自在地在这个武侠世界中闯荡,并创造出独属于自己的武侠故事。但一方面,时间系统的存在导致我个人会产生焦虑感,进而比起选择的成就感我更容易感受到错过的挫败感,另一方面则是本作虽然也有个别剧情写的不错,但多数任务所持有的剧情都还是比较扁平且单薄,使得本作虽然内容量很大,但玩下来记忆点不多,再一方面则是游戏的RPG玩法层面,虽然物品种类繁多、状态系统更是独树一格,但最终能形成的构筑与搭配却也谈不上特别丰富,到了后期仍旧是纯粹的数值为王。所以综合体验下来,我个人对本作整体来说确实不算特别感冒。




换一换 






























