《无尽冬日》英雄伤害怎么算?普通攻击与技能额外伤害测试解析

2026-06-16 11:00:33
发布在无尽冬日
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导读

这是一篇《无尽冬日》的英雄伤害测试解析帖,以二星格温为测试主体,搭配其他辅助英雄,测试普通攻击伤害与技能额外伤害的计算机制,通过战报数据推导伤害公式,还给出相关英雄技能的伤害增益猜想,帮玩家搞懂伤害机制提升输出。

《无尽冬日》英雄伤害怎么计算?改天想到怎么测再测下别的英雄技能,这次先分享普通攻击伤害和技能额外伤害的测试结果,帮你搞懂伤害机制,提升实战输出!

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评论

共10条评论
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陌生的熟悉

忍者车身的最优点在于车头是熊尼时,车身再补攻穿只能有20%的收益,这时候忍者普攻增伤这独苗只要能发挥21%以上的增伤就能达到最强车身的标准,哪怕是在8代加入降防,只要效果大于21%,忍者便是最强4车身之一
2026-06-19 07:53:44
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丝羽琴娜

你测试用的兵是火晶几的?
2026-06-18 06:44:02
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续写过去曾经

请问博主之前有测试过凌霜 波根 谢尔盖这三种减益车身等价于多少的增益效果?按理来说,降伤20%相当于增防25%。但事实上无尽冬日还是增益技能比较强势。我对这方面比较疑惑。
2026-06-17 13:48:40
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杯酒琴心

请问有关于远征攻防伤害机制的研究吗?我现在有点怀疑“防守方需要生防(带厨子),和攻击方需要攻穿(带杰西等)”这个说法是不准确的。因为如果伤害机制于双方都是一样的,而且如果战斗是无限回合制直到一方的兵死伤光,那么这个生防攻穿的贡献其实是一样的,每一方其实应该计算自己每一个领域的提升边际收益,而不是盲目的堆其中部分领域。
2026-06-19 04:03:12
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坤之

大佬,游戏数据可以搬运作为参考不,想做个模拟器测算兵种比例以及伤害
2026-06-19 01:02:48
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时光与猫

问一下车身远征技能是加法吗,有的主播说大于加法,还有4盾、5盾、这样的做车身的话,会有效果吗,特别是4盾的远征一技能,他这个4次攻击之后的盾兵免伤70%,这个70%又是咋算的
2026-06-18 10:37:36
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爱一瞬间的悲伤

你少做了一步,不带英雄击杀数是多少,没有给出来。
2026-06-18 10:30:05
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北栀

大佬,就喜欢看你这种技术贴
2026-06-18 06:28:50
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听竹

好复杂的测算,所以6盾配6弓8弓应该很不错的搭配喽
2026-06-17 06:15:14
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冬日渐暖

其实就是普攻是100%倍率的攻击,额外伤害就是多一个对应倍率
2026-06-17 06:04:33
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