《最终幻想14》这种大型MMO,即便是原版(原神)的千人团队也只能做到6周一个版本。虽然《最终幻想14》的更新内容复杂度可能比《原神》、《逆水寒》这些低一些,但用脚想想也知道,投入到这个项目的人力不可能那么多。 而且,游戏的更新路线不是有端游那么庞大的内容库作为参考吗? 硬要说的话,就是它现在处于一种“要摆不摆”的状态。更新内容嘛,你别说,确实都更在点子上了。值得诟病的是,它没有像4399小游戏或者《惊现》那样刺激的7日签到活动,也没有用转盘抽奖来充当一周的更新内容,更没有手游那种专属的版本活动。 游戏的产能怎么可能比得上玩家的消耗速度呢? 6周更新一次,这已经是手游玩家和游戏制作方之间形成的默契了。




换一换 





































