---------------------------------------------------------------------- 首先做个测试,仔细观察下图 这是178集仙盟守卫首次看到御风车时的情节 如果你看不出哪里有问题,那么下面的内容可能你无法理解,可以返回不看,不浪费你的时间 如果你看出问题但是不认为是致命问题,那么也可以返回不看,因为你的认知无法接受下面的内容 如果你看不出哪里有问题,但是你想了解一下,相信下面的内容会让你有所收获 注:上图的问题在于,你一个仙盟的守卫,真打算用烧火棍来对付修仙者?如果你认为没问题,那足以证明你的【认知是江湖而非修仙】,而且还是很低级的江湖,站城头上连个粗糙的远程武器都没有,你告诉我制作组很用心,你自己信吗? ----------------------------------------------------------------------- 在解释什么是修仙之前,需要先明确以下几个共识: 1.修仙者的寿元是不是很长,远远超过凡人 2.修仙者的世界是不是没有法律,是一个弱肉强食的世界 3.修仙者没有修炼资源是不是寸步难行(资源包括但不限于法宝、丹药、符箓、灵宠、灵石) 4.修仙者的资源是不是来自继承衣钵、自己培育、他人交易、宗门兑换、杀人夺宝、副本探险 这几点共识很重要,因为接下来的讨论,会涉及是否颠覆以上共识 【如果颠覆,那就会证明你的世界是武侠而非修仙】 ----------------------------------------------------------------------- 正篇开始: 第1点:关于时间 很多人因为年龄和认知的关系,对时间没有概念,修仙者几百上千年的时间对他们而言仅仅是个数字 但其实,时间最最最重要的影响,就是修仙者的【心境】和【情感】,进而影响【价值观】 我举个简单的例子体会一下: 假设你看到一段催人泪下的剧情桥段,会不会发生以下的情况 初次看时伤心欲绝→二次看时潸然泪下→三次看时心有戚戚→五次看时偶有波澜→十次看时古井不波 OK,现在带入修仙者视角,你活了500年,这样的情节看了100次,你有什么感受?是伤心欲绝还是古井不波? 感受到时间的可怕了么,你情绪的波动完全取决于事情给你的冲击强度和次数 再好吃的食物、再感人的爱情、再血海的深仇、再悲伤的故事,在时间面前都会一一履平,毫无波澜 我相信你不用活200岁,哪怕80岁,经历的事情多了,也会接近这个程度 电影《夜访吸血鬼》,活了几百年的吸血鬼觉得生活了无生趣,为什么,因为世间再无能引起它兴趣的东西或事情; 《麦哈顿博士》里当他成为主宰宇宙的神祇时,好友的死对他毫无意义,因为他看事物的角度到了更高的维度; 你的寿命可以无限,但不等于你的体验也无限,而重复的体验会让你越来越麻木 想象一下你每天每天每天都吃同一道菜是什么感受 ------------------------------------------------------------------------- 第2点:关于情感 理解了第一点,再理解修仙者的情感就容易的多 很多人会说大道无情、太上忘情、大道无情人有情,嗯,全是胡扯 大道无情:出自道家《清净经》(大道无情,运行日月),意思是道的本质在于客观规律,不以人的情感所左右 太上忘情:出自《世说新语》(圣人忘情,最下不及情),意思是有情但不为情所困,是有情的最高层次 大道无情人有情:完全胡说八道,道本无情,修仙求道,以有情求无情,你修的哪门子仙,求的哪门子道,最好的例子就是宋师兄,放不下爱情,又嫉恶如仇,200多岁的筑基就是你的榜样 修仙者一路从筑基、金丹、元婴、化神、渡劫、飞升,身边的人换了七八茬,最后站在宇宙尽头回头一看,当年那些师兄弟、红颜知己、生死兄弟,要么死了,要么还在低级位面种田。 【修仙主角越强,就越孤独】这是修仙和江湖最重要的区别之一,是和大道无情沧海桑田一一对应的 ------------------------------------------------------------------------- 第3点:关于法律与弱肉强食 很多人对什么是弱肉强食其实一无所知,他们心里其实还是江湖,而且是有法律的江湖 为什么这么说呢 因为大部分人能想象到的概念里,最无法无天的东西是黑社会,于是非常认可那套快意恩仇、杀人夺宝的行为 但黑社会这个东西,依旧在法律框架之内,他们无法想象真正没有法律的情况下是什么样 你争名,虽然是刻在你基因里的本能,但本质的好处是让别人知道你牛逼,惹你之前多掂量几次 你好勇斗狠,是为了树立起你不好说话的人设,让别人被你欺负反抗之前多掂量几次 这些东西在法律社会里有用,但是在弱肉强食的世界里面没用 你够狠,你够有名,那又怎样?我修为境界比你高,你跪还是不跪? 你名声越大,越容易招揽天敌,凉的越快 一只花豹,决定是否侵入另一只花豹的领地时,不会看对方是否更易怒,打架更玩命,是否更有名气,只会看对方的体型是不是比自己大。我打不过你,我离你远远的;我打得过你,你的就是我的。是不是和修仙界实力为尊如出一辙,但这还不是全部,更重要是【收益和成本】。 动物世界当中,大部分种内战斗的双方,并没有修仙世界中那么巨大的力量层级差距,分出高下容易,决出生死则往往是中、重伤换死,是双输,连能打赢的一方都会竭力避免。所以动物世界的战斗讲究万事留一线,你跑、我追,你再跑、我目送。万事留一线不是为了日后好相见,而是因为弄死你,我承受不起。但修仙世界讲究个斩草除根,以后不见,永绝后患。 【这种差别必然导致进入战斗之前的行为上的巨大差异】 动物世界当中,卷入战斗虽然可能导致中、重伤甚至死亡,但是最可能出现的后果仅仅是轻微伤和轻伤。而不参与战斗则必然会失去领地或者配偶,成本与收益的巨大不对等,导致动物不会非常努力的避免争斗,独居动物往往是见面五秒后开始战斗,打不过也得比划两下再跑,没准对方不是体壮而只是毛厚呢? 而修仙世界中,卷入战斗的最可能后果是双方中至少一个身死道消,你还像动物世界中那么玩,你活不过一个赛季。你每骂一个人,每对一个人展示你的骨(sha)气(bi),就是在拿你的生命去赌博。哪怕对方看起来修为远比你低,但是谁知道他是不是大佬隐藏了修为出来磨练道心的,谁知道他爹娘是不是大佬,谁知道他将来会不会修为突飞猛进回来跟你玩睚眦必报,谁知道他现在手里是不是就有一次性的越级手雷? 【你要赌么?赌注就是你的命,只有一条,你愿意为了多重要的事情赌上你的命?也许刚刚脱离社会,进入修仙世界的低级修士还会有戾气,但是只有最没有火气最擅长避免争斗的修士才能活着成为高阶修士】 你会发现高阶修士都会非常有礼貌、非常有涵养、非常不怕丢面子。哪怕有人欺负他们,他们也往往会选择温和的避让,他们只会为了维护根本利益而出手,而且一旦出手时,也会选择能100%拿下的对手,雷霆一击,绝不拖泥带水,更不会说什么你还不配知道,因为他们深谙智(sha)者(bi)死于话多的道理 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果你的周围都是高阶修士,那么压根不会有任何人有一丁点戾气 两个修士在荒郊野外、秘境副本里见面,只会有以下三种情况: 1、如果我认为战胜你的概率不足50%,那么我会转身就走(无利可图,浪费时间); 2、如果我认为战胜你的概率为110%,并且杀死你能让我获得足够的利益,那么我不会欺负你,而是会立刻杀死你,一点废话没有,抬手就往死里揍(你的灵草老夫看上了); 3、如果以上两条都不满足,则两人会仔细斟酌沟通的语音语调表情,避免释放出任何可能被解读为侵略性的信号,在亲切友好热情祥和的气氛下进行利益交换(道友,我们来个小型交换会如何?); 能在修仙世界中活下来的也必然都是如此心性的,他们又怂又狠、即温和又冷血,他们会在绝对安全且有利可图的情况下痛下杀手,也会在没有十二分把握的情况下忍辱负重、唾面自干。 “我一个化神修士面子不要的么?”可笑,如果我真要脸的话,跟每个卷我面子的人都干上一架,早就在筑基结丹的时候就被人打死了,怎么可能修炼到这个级别 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 看到这里,你也许气的大喊:修仙修成这样还有什么意思!?不能快意恩仇不能飞扬跋扈我还修什么仙!? 那,看看你自己说的,你是江湖?还是修仙? 身在江湖,讲究快意恩仇,今天不死几十年后也死了,命如蝼蚁不如轰轰烈烈 身在仙界,讲究审时度势,证道求长生才是最终目标,命只有一条比啥都重要 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 你总以为自己是世界的主角,但这个世界其实不需要你,它只会冷漠的淘汰不会改变自己的人 从修仙者的视角,看这些热血男(pao)儿(hui),肯定活不过3集





换一换 































