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《战争雷霆》顶喷和次顶喷哪个好玩?500小时玩家分享F-14与鬼S实战体验对比

2026-06-16 17:00:40
发布在战争雷霆
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导读

拥有500小时游戏时长的《战争雷霆》玩家,分享次顶喷鬼S与顶喷F-14的实战体验:鬼S能打能炸玩法丰富,完成任务效率高;F-14所在的14.3分房玩法单调,玩家疑惑MKK、AMV等13.3礼包机玩法环境是否类似,以及顶喷乐趣不如次顶喷是否正常。

本人500小时百级玩家,美空五线全毕业,美陆刚开到M1。想备战年末或明年的五代机,打算开苏空和中空线,但纠结要不要买顶喷礼包机。 我的鬼S是22年末买的,当时买了不会玩,一直吃灰。直到今年愚人节活动才真正学会空战打法,然后两个月废寝忘食地用鬼S开完了美空全线。 三代机对局里大家导弹射程短,高度和能量管理没那么苛刻。而且鬼S这飞机能打能炸,见人就打,活下来就去炸战区,还能顺路舔地,半小时就能做完通行证任务。虽然壮丁率高,但干掉四代机也很有成就感。 现在开金鹰F-14,14.3分房的玩法就只剩下爬高、抽奖、39循环。全程很少看到敌人真身,就是盯着高度、速度和雷达屏幕。想下高狗斗也不行,贴地就会被天上的人灌导弹吃到饱,没点亮看不到人,主动弹没能量也发挥不出性能。 想问下MKK和AMV这两个13.3的礼包机,打起来的环境是不是也和14.3顶喷一样单调?感觉顶喷的乐趣不如次顶喷,这是正常现象吗?

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