《奥特曼传奇英雄》为什么没有跳跃键?侧移消耗资源解析,3D格斗与传统格斗玩法对比

2026-06-16 20:30:27
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导读

本文探讨《奥特曼传奇英雄》无跳跃键、侧移需消耗资源的设计,认为该设计向传统高门槛格斗游戏靠拢,还对其是否算真正3D格斗提出疑问,同时提及炸气、爆霸这类平衡角色性能的机制。

《奥特曼传奇英雄》为什么不设置跳跃键,反而把侧移做成消耗资源的技能呢?这感觉像是往传统格斗游戏的高门槛靠拢了。消耗资源的侧移还能不能算真正的3D格斗?像炸气、爆霸这些机制在喧哗格斗里倒是常见,毕竟角色性能太强了需要平衡。

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共4条评论
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青春无极限

我看感觉聚光从来没想着做跳跃,刚开服那会有想做成格斗进化的意思,角色韧性普遍较低,闪避后摇,不能无限连或者只能a两套,助战一开始好像也不是保命技来着,后面玩家自己开发打法有自己的风格就调整了,毕竟是给小孩子玩的,传统格斗那种门槛还是太高了
2026-06-19 03:59:07
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一念执着

虽然不能跳跃吧,但是这byd游戏是真有高低差恶心你的 ,就比如无限梦飞高一点很多角色打不中他,赛迦超加速飞高了更是几乎没角色打的中
2026-06-19 00:13:56
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书眉间清风

玩法不如格斗进化就算了,建模我感觉还不如格斗进化那种有味道
2026-06-19 07:39:42
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灯泡与少年

因为这游戏闪避大部分角色是有无敌的,无限闪避会导致对方不管怎么打你都是无法选中,所以会有bug托这种靠着无限闪避+角色特性恶心死对面的角色 高跳则是放进了一些技能里,跳的够高能躲很多技能,个子够矮防御姿势蹲下来的也能躲掉一些技能,相反跳的不够高也会坠机
2026-06-17 10:41:40
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