《奥特曼传奇英雄》为什么不设置跳跃键,反而把侧移做成消耗资源的技能呢?这感觉像是往传统格斗游戏的高门槛靠拢了。消耗资源的侧移还能不能算真正的3D格斗?像炸气、爆霸这些机制在喧哗格斗里倒是常见,毕竟角色性能太强了需要平衡。





导读
本文探讨《奥特曼传奇英雄》无跳跃键、侧移需消耗资源的设计,认为该设计向传统高门槛格斗游戏靠拢,还对其是否算真正3D格斗提出疑问,同时提及炸气、爆霸这类平衡角色性能的机制。






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