游戏:Phigros(3.6.0版本) 曲目:Retribution ~ Cycle of Redemption ~ 谁也没有想到,被我们寄予厚望的报应SP仅耗时9天便被QvQ给拿下了! 从客观难度分析,这张谱面的难度全面压制了20-22年的三张SP谱。但它的难点主要在于研究谱面思路和手序安排,实际的底力与键盘要求并没有想象中那么高。个人认为,如果你能AP Burn、痉挛和SIGMA这三张SP中的两张,再加上足够的耐心去研究和练习,那么这张谱面是完全有希望拿下的。因此,我这次依旧为大家准备了比较详细的解析,希望能帮助到有心挑战这张高难谱面的玩家。 接下来是锐评环节,我对这张谱有很多合理的批评...首先是无处不在的尾判接单点,比如开头的长条接点划、前段的黄条接楼梯,都是一些很小的细节,但稍不注意就很容易掉;其实我觉得把这一点点尾判砍掉真的不会影响什么,还能让手感变得更好。然后就是,高密度的多押误触率真的非常高,特别是四押以上判定区还发生重合的多押,打起来经常莫名其妙出现一根手指打到了不该由它处理的键,导致另一边miss的问题;如果把多押的间距稍微再放开一点,判定区不要有那么多重合就好了。最后也是我最讨厌的部分,就是整个长条闪现的拍砖段...说真的误触率也太高了吧,在一张谱里加入快半分钟的纯背谱段可以用SP谱的特性来解释,但加上前面提到的多押误触问题就会变得相当恼人,特别是在整张谱都吃透的情况下,却因为误触出现好几次AP-1,真的让人很有挫败感... 对于这张谱面的负面评价大概就这些,综合来说我还是非常喜欢这张谱的。对于历年的SP来说,这应该算是相当有创新性的一张了,除去多押部分以外,谱面的手感还是很棒的,特别是开头的慢速段和整个尾杀,我都非常喜欢。当然,尾杀对于其他玩家可能都是一个相当大的挑战,但在进行足够的研究之后,我认为这个尾杀的设计是很有思路的,而且整个研究尾杀的过程也非常有意思。总结就是:好玩爱玩,倪尔桑能不能再写一张੭ ᐕ)੭ 算下来,这应该是我入坑音游以来拿下的最难谱面了。如果算上Phira就是世界九杀,不算的话就是四杀,随便啦。总之确实是一个很大的挑战,但我目前还没有停下脚步的打算,请大家敬请期待我对雪降SP的攻克吧>ᴗo 我终于可以说自己是屁股肉高手了吗TAT




换一换 































